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創作文芸板住人でサウンドノベル作らない?

1 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 16:30
つくってみませんか?とりあえず最初はきばらずにシナリオのアイデアやスタッフを募集する方向で。

【参考リンク】
W.Dee氏の高性能ツール吉里吉里 Support Page
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
KAGと心中
http://www.piass.com/ykfc/kag/index.html
フリーソフトで面白いゲームまとめページ
http://kaju.kir.jp/freegame/
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービーPart2
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531/l50
テラシキリンク(左フレーム2chのカテゴリに2ch発足ゲームまとめてある)
http://members.tripod.co.jp/tera_link/

2 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 16:51
(゚O゚)☆\(^^;) バキ!

3 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 17:00
各々がSSを作って、いきなり「サウンドノベル」じゃなくてさ、
「ノベルゲーム集」みたいなの作ってみたらわ?
吉里吉里て使ったことないけど、シナリオ単体で動かせるなら
誰かが打ち込みの担当をするとか。
がんばれー。

4 :くろとしろ:02/01/05 17:02
サウンドノベルって誰か喋るんですか?

5 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 17:05
ボイスじゃなくてサウンドね。音の出る小説。
スーファミのかまいたちの夜とか弟切草とかやったことない?

6 :くろとしろ:02/01/05 17:23
ああいうのかー。しかし画面作ったり、音楽作ったりする
労力が一番大変そうですw。
最初はゲームじゃなくて、クリック&ゴーで小説を読ませる
だけみたいなの方がいいかも。

7 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 17:30
そうだね。人のシルエットとか無くても良いかも。
背景一枚でもとりあえずは小説になると思うよ。

8 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 19:28
>>6-7
それじゃゲームにする意味ないじゃん。
サウンドノベルの魅力はシルエットとBGMと選択肢でしょう。

9 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 20:02
10行く前に仲間割れか・・・
こりゃものにならんわいw

10 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 20:16
ゲームブックに背景と音が出るようなものだが、
選択肢ごとにシナリオ書くのめんどいんだよな。
それなりにつじつま合わせなならんし。
小説書いてるほうが楽だわ。

11 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 21:23
>>6-7の言わんとすることはわからなくもない。
確かにBGMとシルエットで想像力はかき立てられるが、
肝心の内容が伴っていないとな。
まずシナリオが出来てから画像や音を肉付けしようや。
ちなみに、自作小説とサウンドノベルを作ってる人のサイト。
http://dydy.hoops.livedoor.com/
コミックメーカー製。
サウンドノベルはどっちも面白かったが背景と字が同化して読みにくい。

12 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 22:47
ツールなんてなくてもHTML+JavaScriptで組んでもできるだろ。
フォント選べるし、絵が出せるし、音慣らせるし。

13 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 23:27
>>12
操作性も見栄えも悪いよ。とにかくまずは何も言わずに>>1のKAGと心中で
吉里吉里の素晴らしさを見てみなさい。

14 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 23:43
脇を凝る前にメイン部分の形を示さないとしょうがないって。
サウンドノベル作りたいって言ってても、
実際にどういう物が作りたいのかわからん。
ツール使うのも結構だけど、
企画段階のプロトタイプならHTMLでも簡単に組めるでしょ。
しかもツールが無くても誰もが見れて手軽だし。

15 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 00:02
>>14
あんたわかってないよ。

16 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 00:05
>>15
なにがしたいの?

17 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 00:33
>>16
サウンドノベル好きじゃないでしょう?

18 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 00:36
まあまあ。マターリいきましょうよ。
殺人物なんていいですね。>シナリオ

19 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 00:47
かまいたち、弟切草、柘榴くらいならプレイしましたが。
学校の怖い話はなかなかよかったがADVになるのか?
その上で言ってるんですがねぇ。
シナリオのテーマすら決めずツールの話を持ってきて
いきなりやろうとする時点で失敗が見えてる感じがする訳で。

20 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 01:30
あえてやるなら、オカルト板の体験談にこの板の住人が手を入れて
作品に仕上げるとかどうかな?
完全にオリジナルだと、誰もやりたがらないと思うよ。

21 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 02:59
最初はパロディというかパクリというか元ネタがあった方がやりやすいね。
いきなり殺人モノとかだと肩が張らない?トリック云々、分岐云々。

関係ないが1はどこ行ったんだろうね。

22 :名無し物書き@推敲中?:02/01/06 03:41
ギャルゲー板でもサウンドノベル作ってる人いるよ。
専用のツール買ってきてやってる。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/7089/project2.zip
http://hikami.omosiro.com/dl/ug.exe
内容はギャル関係なく、ショートショートをサウンドノベルにした作品。
大体、こんな風になるかな……

23 :くろとしろ:02/01/06 09:01
うう、exeだ。しょーじき実行するには勇気がいる。w

24 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 00:53
期待age!!!!!

25 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 01:23
音頭とる奴いなけりゃdat落ちが待ってるだけ

26 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 19:43
じゃあage

27 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 19:51
それから、
ここの住民も負けを認めて
「恋愛シミュレーションツクール2」をツールに
したほうがいいんじゃない?

28 :くろとしろ:02/01/07 20:11
ツールはFlashでいいような気がしてきた・・・

29 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 20:44
>>9
俺にはそうは見えないが…

それはさておき、
「サウンド」は必要なのか?
テキスト主体で選択肢のあるゲーム…それだけじゃつまらんから要る、のか?

30 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 20:52
すげえ質問だな

31 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 22:57
>>29
じゃ、ビジュアルノベル(w

32 :局長( ゚∇゚)メ:02/01/07 23:04
関係ないけど昔ゲームブックを自作したことがアルーヨ
火吹山の魔法使いみたいな奴のショボい版ダガ…

サウンドノベルか。作ってみたいな。

33 :名無し物書き@推敲中?:02/01/07 23:13
チュンソフトのサウンドノベルは名作だよね

34 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 01:48
>>33

同意。

っつーかコレ系、素人が作ったやつもプロが作ったやつもなかなか
バッドじゃないエンディング行けない俺は逝ってよし。
どーせなら歯ごたえのあるのにしよう。

35 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 02:00
オムニバス形式にしたらどう?
ちょっとザッピング要素も加えると面白くなりそうだけど。

36 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 03:23
複雑化するの?

37 :hb:02/01/08 03:35
 「みんなで」
 という事を主軸にするなら、という事での提案だけど。

 まずメインプロットとテーマを決める。
 メインキャラと舞台を決める。
 ここまでは、スレの話し合いとかでも可能。
 で。人。
 まず打ち込み担当者を決める。
 その人が、システムに関しては全て取り仕切る。
 つまり、こういう事が出来ます、こういう事は出来ません、といった事ね。
 変数設定とか、選択肢の数とか。
 で、次に誰かメインシナリオ担当者を決めて、スタートから序盤までのシナリオをつくる。
 その後、サブシナリオ担当者を数人決めて、そのメインシナリオのどの部分から分岐するかを指定して、そこから別のシナリオへと移行させる。
 その後は、各々のシナリオは基本的に絡ませず進めていく。
 (サブシナリオ担当者同士で話し合って絡ませるというのもテではあるけど)

 で、まあその後に音楽だのビジュアルだのを適当に見繕って、打ち込み担当者が纏める。
 演出とかも、まあ基本的に打ち込みの人のセンスで。

 こういう流れが、多分一番やりやすいでしょう。
 

38 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 06:52
舞台:現代
主人公:大学生(男)、(女) 選択可能
ストーリー:ネット(2ch)が関わってくるサスペンス物

これが俺の理想(w

39 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 06:55
2chの一つのスレッドから始まるサスペンス(・∀・)イイ!!

40 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 07:00
打ち込み担当もサブがいた方が良いかもしんないね。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
ゲ製板メンバー募集スレ

がんばれ〜

41 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 19:22
>>38
2CHが関わるサスペンス物が理想だったら、
舞台:吉野屋
主人公:バイト店員
ストーリー:つゆだく、ねぎだくがキーワードになる本格推理物。

これ最強

42 :局長( ゚∇゚)メ:02/01/08 21:39
オマエラは本当にサウンドノベルか作りたいのかと問いたい!
子一時間問い詰めたいッ!!

43 :名無し物書き@推敲中?:02/01/08 22:12
子供がかわいそうだYO

44 :くろとしろ:02/01/08 23:38
いきなり話が大きくなっとるし・・・。失敗の予感・・・。

45 :名無し物書き@推敲中?:02/01/09 00:28
推理物のシナリオは一人でやらないと厳しくない?

46 :hb:02/01/09 04:10
 んーとね。補足。
 >>37 で俺が行っているヤツは、要するにシナリオ分木を=パラレルワールドにしちゃうってタイプ。
 『弟切草』 とか、『かまいたちの夜』 とか、初期のサウンドノベルの形式。

 まあ例えば。2chネタにするとして。
 まぁスレッドから派生してオフに行く話になるとこまでが序盤として。
 そこの途中から分岐する話では、サブシナリオの人が全部勝手に進めちゃう。
 オフ会で殺人事件が起こる本格推理でも良いし、オカルトでも良いし、SFにしちゃっても良いし、みたいな。

 そういうタイプなら、後半の調整が煩雑にならないから、まぁ作り方としては楽かな、と。

47 :hb:02/01/09 04:21
>>46
 さらに補足。
 もしかしたらシステムによっては無理なのかもしれないが、多分この方式だと、場合によっては主人公もサブシナリオの分岐点で選べるようにも出来ると思う。
 つまり序盤からキャラが大まかに登場するシーンまでの書き方で、主人公を明確にしないでおけば、選択肢でサブシナリオに進んでから主人公を明確化させたり。
 そういうワケで、多分>>38の人の希望のこの方式なら可能。かも。


 と。か。
 まぁちょこちょこ書いているのは、ちと今個人的にビジュアルノベルのシナリオを書いているので。
 ほんの少しだけ、システムの事とかまぁ知っているからでもありまして。

48 :くろとしろ:02/01/09 21:47
だから・・・。システムじゃなくて、人材の確保とモチベーションの維持が
第一の優先事項なんだって・・・と思う今日この頃。

49 :名無し物書き@推敲中?:02/01/09 23:59
誰がまとめるんだよ。
>>1はどうした?
まとめるやつがいてそいつがやる気ありゃなんとかなるよ。

俺はまとめる気はないけど手伝う気はある。

50 :名無し物書き@推敲中?:02/01/10 02:15
俺もまとめる気はないが手伝う気はある。っていうか結構ある。
やってみたい。興味しんしん。
誰かまとめ役やる人いない?hbさんは駄目なのかな?

51 :名無し物書き@推敲中?:02/01/10 05:00
あれ?>>1のフリーソフトで面白いゲームまとめページの人がまとめるんじゃないの?

52 :名無し物書き@推敲中?:02/01/10 06:49
DTMやってるから、曲と効果音作れるよ。

つーか創作文芸板でこれは無理だと思うけどねw
自己愛が強い割に創造的なことをしない人間が多いだろうし、そもそも他者と一緒に一つの話を仕上げるなんてことができないだろ。
いっそ10本位のショートシナリオを纏めて一つのゲームとして出すのはどうだろう。
「街」みたいに登場人物ごとにストーリーがある、みたいな感じでもいいけど。

53 :名無し物書き@推敲中?:02/01/10 08:06
>>51
天然ですか?

54 :名無し物書き@推敲中?:02/01/10 10:09
いや。。なんで1に載せてあるのかわからないHPだったから

55 :http:// YahooBB218129012012.bbtec.net.2ch.net/:02/01/10 10:18
guest guest

56 :名無し物書き@推敲中?:02/01/10 10:36
>>54
フリーの面白い(参考になる)ADVはここで探せって意味だと思われ。

57 :hb:02/01/10 21:26
>>50
 >>47でも書いたけど、個人的に他でやっているので、ここでまとめを、というのはちと無理です。

 あとはまぁ、実のところ文章でなく絵の方が俺は本職なので、そっちの方での協力とかなら、少しは出来るかもり。

58 :名無し物書き@推敲中?:02/01/10 23:27
>1で紹介されてる吉里吉里でのコーディングは
JAVAかC++あたりを少しかじってれば分かるんとちゃう?

59 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 03:48
HSPでいいじゃんHSPLet使ってネット上で公開できるし
なんなら俺がプログラムやろうか?サウンドノベルぐらいなら作れるぞ

60 :hb:02/01/11 04:14
>>59
 ほんじゃメアド公開して協力者を公募するヨロシですにょり。

61 :マスター:02/01/11 04:16
http://jove.prohosting.com/~wingtxt/source/nakasu402.htm

62 :59:02/01/11 05:36
じゃあとりあえず何かやりたい奴は
pongesu@hotmail.comにHNと”何をやりたいか”を送ってください。

システム案とシナリオ案募集。
この2つか決まらないと進められません。

63 :日和見主義者:02/01/11 09:59

 ちょっと期待しつつ見守りage。
 メインのシナリオやシステムが面白そうなら手伝っても良い。

64 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 10:59
ふみゅ、システム案を文字で書いても意味無いな。
ちょっくら画面サンプル作って、どこぞにアプしてみる。

65 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 11:04
HSPじゃ駄目。やるなら吉里吉里/KAGにするべき。絶対に。

66 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 11:05
>>65
禿同。とりあえず59さんKAGと心中読んでみな。

67 :64:02/01/11 11:29
>>65
そうなのかも知れんが、もうちっとソフトに言った方がいいかと。
もしやっていくなら団体作業になるのだろうし、穏便に。よろ。

68 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 11:40
進行役:未定
プログラムの打ち込み:未定
メインシナリオライター:未定
サブシナリオライター:未定
何か手伝いたい人達:数名
音作成:1人 >>52

がんばれ

69 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 11:43
進行役候補:>>59(>>62)
>じゃあとりあえず何かやりたい奴は
>pongesu@hotmail.comにHNと”何をやりたいか”を送ってください。

陰で動いてる人:>>64

私は何も出来ないから茶々でも入れておきます。

70 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 11:45
あと餅は餅屋。サウンドノベルつくるんならばそれ専用の
ツールを使うのが手っ取り早い。
>>65-66
わかりやすいジサクジエンですね

71 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 11:52
>>37,>>46-47の案で進めていくとしたら、今募集中なのは
1.序盤のシナリオライター←ここから複数人のシナリオで分岐させていく
2.序盤以降のシナリオ、複数←基本的に最後まで一人のライター。他シナリオと絡ませても可

1は分岐しやすいストーリーであること。主人公は決めても決めなくても可
2はどんなジャンルでもかまわない。SF、ホラー、ミステリ、コメディ等々

序盤のシナリオ候補:>>38,>>41

72 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 11:56
プログラムとシナリオを分けることによって「ゲーム製作」の敷居は低くなっていると思う。
シナリオが沢山集まれば打ち込みの人は大変だと思うが、あまり気を張らずにやって欲しい。
この板では一発目だしね。
連ageスマソでした。

73 :64:02/01/11 12:04
別に陰で動いてるわけじゃないけどw

で、KAGざっと見てみた。文芸創作板を土壌として作るのなら、ノベル系がやはりベストかと。
んで、システム案とあったけど、システム案はほぼ必要無しでは?
KAGを見た感じだと、以下のような作業の流れになると思う。
1.シナリオ担当がシナリオを書く。
※シナリオ完成の上で、大まかな設計の決定。(縦書き・横書き・全画面表示等)
2.出来上がったシナリオに演出(KAGの効果等を熟慮した人物)指示を入れていく。
3.シナリオ&演出からBGM・SE、必要なCGの選出。
4.音楽・絵描き(CGも検認であればCG)担当に指示。
※BGM、CG表の作成。スクリプトの際の平行作業可能状態に。
5.スクリプト(打ち込み)作業開始。
6.スクリプト担当によるシステム素材選出。システム関連のCG作成指示。
7.BGM・CG等の各種素材の当て込み。
8.複数人によるバグチェック。
※それぞれがスクリプトをいじるのは禁止。
バグはバグシートに記載し、スクリプト担当に提出。
9.ばんじゃーい!!

大まかにこんな流れかと。
しょっぱなの注意点は、シナリオ担当に以下の指示を与えておく事。
『シナリオを書くにあたって全員での決め事』
・登場キャラクター(画面表示が必要な)の人数を決めておく。
・ゲーム中に使用するCG枚数を決めておく。
※イベントCG、背景CG、人物(立ち)CG。あればパーツCGも。
・使用できるBGM・SEの数の決定。
・何よりも、規模。どれくらいのプレイ時間で終わるものを想定して書くか。
※良くても、大作になりすぎたら、他部門の担当が十倍死にます。
・全体スケジュールは原則として、シナリオ完成後に決定。

こんなとこでっしゃろか?

74 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 12:11
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1009461920/
わりといまくいっている2ch発企画なのでやり方を盗む
のもよいかも。ちなみにここも吉里吉里使ってる。

75 :64:02/01/11 12:13
あ、あと、提案。
なるべくシナリオは一人で書いたほうが良いかと。
複数人なら、オムニバス。
絶対にやるんだぁ!!というなら、
シナリオ担当で相談のうえプロット→フローチャート作成。
でも、やめた方がいい。
もひとつ。
スクリプト担当が演出兼任するのはいいと思うけど、
シナリオ担当はシナリオのみがよろしいかと。

76 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 12:46
あんまり気合いの入ったものを作ると無料で提供するのが惜しくなるから
軽いのを作ってみようや

77 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 16:14
>あんまり気合いの入ったものを作ると無料で提供するのが惜しくなる
ならねえよ…

78 :59:02/01/11 16:28
むぅ…ツールか…
別にツールでもいいんだけど吉里吉里は容量も動作も重いと思うけどな、
何よりもツール使うんだったらシナリオライター一人で作れそうだし。
後、>>3のアイデアも何気にいいと思う。
まぁとりあえず俺は洋梨みたいなのでしばらく猿。
今からプログラムの修業に行ってきます。
もしかしたら、こっそりHSPで作ってみるかもしれない…それなりのモン
が出来たら一応報告しますね。ではっ。

79 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 23:08
HSPっていったってそれもスクリプトツールだろ・・・
HSPは今の基準から見れば基本機能が低いので
どうしてもそれ専用のツールと比べると程度の低いものしか
作れない可能性がある(とくに59の言っていたHSPletとかを
使うとなると)

80 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 23:24
とりあえず、舞台と登場人物だけでも決めれ。
登場人物の性格はどうでもいいから容姿。
それを元に、後は適当にオムニバス形式でええんとちゃう?

#2chらしくモナーやギコは必須か?(藁

81 :49:02/01/12 00:12
ちょっとクチの悪いところを見せちゃった>>49です。

>>80
キャラの容姿は文章で表現?それとも誰か絵で描くの?

自分も絵描けなくはないけど、好みの問題もあるから2DCGで
キャラ描かないで、王道だけどシルエットでいきません?
創作文芸板発ってことで、やっぱシナリオの面白さウリにしたほういいし。
シルエットとか多少のグラフィック(画面デザインとかボタンとか)なら
お手伝いしたいっす。いちおー職業Web/グラフィックデザイナーですんで。

82 :49:02/01/12 00:26
>>62のアドレスに送ろうとしたらそのアドレス存在しないって言われちゃったYO!

83 :名無し物書き@推敲中?:02/01/12 01:00
キャラはシルエットと文章でいいと思う。
体格や特徴を端的に表すものを文章にしておくとそれぞれが使い回しできるし、
グラフィックも用意するのをある程度絞れるでしょ。
オムニバスでも名前や性格設定に関してシナリオごとに自由でよし。
ただし、キャラの外見はそれぞれに考慮してもらうと。

84 :hb:02/01/12 03:17
 初期設定キャラだったら、基本役割から入るのでないかえ。
 性格のベースも、箇条書き程度にはあった方が良いでしょう。
 勿論、シナリオライターがそれを無視してもかまわないし。
 絵はイランと思うけど。
 それもでも舞台設定が決まってないとだなぁ。

 舞台設定煮詰めますか?
 俺は、取りあえず2ch発だし、2chネタは絡めてみたいとは思う。
 2chのオフでどっかに行く、とか、そんぐれーの設定とか。
 

85 :名無し物書き@推敲中?:02/01/12 04:11
なんとなく眺めてたり。プログラムできるぞー、多分。ただ暇がないぞー。
プログラムしなくてもシステム関係なら全般的にやれるぞー。

86 :名無し物書き@推敲中?:02/01/12 21:25
>82 → >78

59はこのまま音頭とらんのか?

87 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 00:30
創作文芸板だというのに、文を書く人間がいないという事実

88 :局長( ゚∇゚)メ:02/01/13 00:33
>87
みんな謙虚だからな。
つうか新人賞とかでそれどころじゃないと思われ。
とりあえず立候補してみる。リザーバーとして(w

89 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 00:35
テキストの演出ならできるかも……また違う方向。

90 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 00:44
じゃ、話を誰かに書いてもらう前にこんな登場人物出したいとか
こんな舞台はどうよとか書き込むってのどうでしょう。

舞台はやっぱし現代〜ごく近い近未来とかが良いな。
人物は図体でかくてナイーブな30前後のリストラ兄ちゃんと
地味だけど美形な中3女子の2人を主人公に推薦。

91 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 00:46
とりあえず企画会議ってところだね。

92 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 01:02
登場人物案

田代沙知代(53) 未婚
157センチ75キロ。
100メートル離れていても分かるような派手な服と濃い化粧。
常にカメラを持ち歩く出歯亀で、ご近所の噂を嗅ぎ回っては
ストーカーまがいの行為やらかし、警察のやっかいになる迷惑者。
しかし、その情報網だけならマスコミ関係者とならぶと称される。

93 :くろとしろ:02/01/13 01:54
ストーリー案
主人公は友人からうわさを聞いてやって来た、2CH初心者。2CHの
退廃的な魅力に引きずりこまれた彼は、やがて煽りに荒らし、自作自演
考えられる限りの悪行の数々を尽くすようになる。しかし、そんな楽しい
日々にも終わりが訪れるのだ。
その日彼は、誰かが自分を騙っているのに気が付く。日を追うごとにその
誰かの書き込みは増えた。気がふれたような荒らし方も残酷さを増して
ゆき、そして犯罪の予告に至る。予告された場所は、彼の住む町。
舞台は2CHから、主人公の住む町へ。果たして犯罪は実行に移される・・・

長くなりそうなので、ダメだわこりゃ。。。

94 :90 =49:02/01/13 03:55


>退廃的な魅力に引きずりこまれた彼は、やがて煽りに荒らし、自作自演
>考えられる限りの悪行の数々を尽くすようになる。しかし、そんな楽しい
>日々にも終わりが訪れるのだ。

ニセモノ出現以降の流れは良いと思うけど、
退廃的な魅力に引きずり込まれても荒らしたりしてそれを楽しい日々とするような
主人公には、個人的には感情移入できないなぁ。
ま、フィクションなんで別にいいんだけどさ。

95 :hb:02/01/13 04:27
>>93
 バイキャラクターの一人として、アリだと思う。

96 :90 =49:02/01/13 04:29
>>95
プレイヤーが操作するキャラがこれだけでなければアリだね。

97 :hb:02/01/13 04:34
>>96
 前の方で自分が書いたネタで恐縮ですが。
 例えば舞台を2chオフにして。
 初期状態からの選択肢の選び方で、サブシナリオに進んで主人公が還られる、という構成にするなら。
 一人、こういう基本設定のキャラが居るのはアリだと思うです。

98 :90 =49:02/01/13 04:37
>>97
なるほど。それならアリですね。
ちょっと具体的になってきて嬉しいっス。

99 :くろとしろ:02/01/13 13:28
私が考えていたのは、主人公は最初から異常性を持っていたのではなく、2ch
を知ったあと異常性をまとい、のちに偽者に徐々に異常性がのり移って行き、
主人公は社会性を取り戻すが、異常性ののり移った偽者の暴走は止まらないという
過程だったのです・・・。一応これが前半1/3くらいでしょうか。残りの2/3
のスケルトンは考えてあるんですが、どうも小説とは勝手が違うようなので、
私の案は取り下げます・・・。使わないでくださいね。はずかしいから。

100 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 15:28
>>92
キャラクターに矛盾があるよ。

田代沙知代(53) 未婚
157センチ75キロ。
「100メートル離れていても分かるような派手な服と濃い化粧。
常にカメラを持ち歩く出歯亀」
のような人物は、目立ちたがりやな願望が強いので、
「人物にはご近所の噂を嗅ぎ回ってはストーカーまがいの行為」をやらかす
のはありえないのではないかな。
また、「ご近所の噂を嗅ぎ回ってはストーカーまがいの行為」をやらかす
のが趣味なのなら、「警察のやっかいになる」ような自分の楽しみを潰す
ことはしないと思うが。だって53歳だよ?

「情報網だけならマスコミ関係者とならぶと称される。」という部分を生かすのなら、
上記の部分は練り直した方がいいよ。

101 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 15:58
面白くなってきたね。

サブキャラ案

竹村新介(21)大学1年生(留年している)
身長172cm 体重65キロ
おひつじ座、A型。
趣味はパソコンとギター、もしくは絵。

好きな女の子のタイプは田中麗奈。

>>90の案に肉付けすると、

主人公
大原 俊(おおはら・しゅん) (31) 無職
身長188cm 体重91キロ
さそり座 O型
趣味は読書(因みに純文)、ジム通い

好きな女の子のタイプは松嶋菜々子(漢字うろ覚え)

#小学校の時、誘拐事件に巻き込まれた過去あり。
その時の体験がトラウマになっている。
「○○怖い」という設定にしたいナリ…

吉野妃佐(よしの・ひさ)
身長150cm 体重43キロ
スリーサイズはテキトーヽ( ´∀`)ノ
かに座 O型
趣味はパズル タイル工芸 それから内緒だけど横笛

好きな男性のタイプは高倉健あたり。

#旧家の厳しい躾けを受けた令嬢。
しかし、本当は妾腹。祖母より陰惨な苛めを受けて育つ。
母親はいない。父は留守勝ち。
父の正妻の妹が相談相手だった。が、裏切りに気付いた後、
誰にも愛されていないと信じて育つ。

とかヽ( ´∀`)ノ  

102 :名無し物書き@推敲中?:02/01/13 17:12
本当にこれでいいのか、俺は疑問だ。
おままごとみたいになってきた感じがする。それぞれ好きなお人形を用意して、
誰かにお話を作って貰う気でいる連中は本当に文芸をやってる人間なのか?

103 :102:02/01/13 17:15
よく考えたらこれはおままごとだった。すまん。
以後発言を自粛

104 :hb:02/01/14 00:04
 んー。
 キャラの詳細は今作ってもあまり意味無いと思うのですよ。
 というか、PBMじゃあないので、結局はシナリオ書く人に委ねられるワケですし。

 舞台案が書かれていないので、まぁ>>97の流れで一応書いてしまいますが。

 序盤の流れで、まぁ2chのオフで集まる、という事にするとして。
 そこから分岐させて、という流れにして。
 大きな最初の舞台設定は、所謂密室の人間劇にするのが、ゲーム的にはやりやすいかな、と。
 例えば、“温泉でオフわします”というスレがあってねそれに集まる。
 雪深いひなびた温泉宿か何かに集まる。
 そこで一通りキャラが顔見せして。
 何かしら事件なり展開があって。
 と、進むとする。
 だとするとまぁ。
 人間の数は在る程度限定して展開する事になるでしょう、と。
 単純化して役割で考えていくと。
 例えば男女4人ずつ。
 それぞれ、直感型、理論型、感情型、感覚型と属性を分ける。
 (ユング心理学で分けてみましたが、体育会系、文系、理系、とかでも良いかも)
 世代を、10大、20大、30代以上くらいで考える。
 まあ、2chオフという事を舞台とするなら、さすがに40代以上は無理が出る。
 出すとしたら、例えば舞台のペンションの主とかのパターンになるし。
 そう、次はそれら社会的環境、つまりは職業とか。
 まず大学生とかはは男女最低1人ずつ欲しい役割。扱いやすいから。
 普通の職業人もそれぞれ一人ずつ。
 主婦、自営業若しくは自由業なども一人ずつ。
 あるいはマスコミ関係者とか、ヒッキーとかも舞台的にはありとして。
 その中に一人くらいは、狂言回しか探偵役に向いているキャラを入れておきたい。
 と。
 外見とかは、まず大まかなイメージのみでヨイでしょう。
 細かいデータは、どうせ後々調整が必要になるし。

105 :hb:02/01/14 00:33
 というのを前提に。
 たたき台として少し勝手にガイシュツキャラ案を纏めてみます。

【女性キャラ】
 田代沙知代 タシロ サチヨ
 30代以降
 理論型。(好奇心が強く、うわさ話好き
 OLだが、派遣のシステムエンシジニアかサポートなど理系の職業に就いている。
 余り安定志向でなく、未婚。
 体格は丸々と太っており、化粧も派手。
 (2chネタ的付記)
 恐らく板では名無しか、ネタ系コテハン。削除人の可能性も。
 好奇心を満たすために2chに来ているタイプ。あめぞうからの古参という設定もアリかも。


 吉野妃佐 ヨシノ ヒサ
 20代
 感情型。
 大学生か、短大生。美術系か文系あたり。お嬢様っぽく、俗さが無い。
 体型は小柄でスマート。
 (2chネタ的付記)
 馴れ合い系、顔文字系コテハンで、数人とメールなど個人的つながりを持つ。
 このオフに参加したのも、他のキャラに誘われたため等。
 寂しさを紛らわせるために2chに来るタイプ。


 と。
 後は感覚型と直感型が居ない。
 田代は、狂言回し的にも使えるタイプで、吉野は主役系に使えると思う。
 吉野は男性キャラの誰か、(既出キャラで言えば竹村あたり)に誘われたという感じにするとまとまりが良いかも。
 
 感覚型キャラは、これも10代か20代で、吉野と交流のあるキャラあたりが良いかも。
 友達くらいの感じで。
 直感型に、少しエキセントリックな要素を入れたいかも。
 どちらかというと、吉野等と反目しやすそうなキャラ。
 女王様系のコテハンだとか、そんな感じで。

106 :89:02/01/14 00:44
ざっと読んで思ったことを勝手に書いてみる。

基本姿勢をネタにするのかマジにするのか決めるのが先決かと。
もしマジにするなら、対象や狙いをきっちりさせないと。
誰がやっても面白いものを作るのか、良いシナリオを重視するのか。

次にどういうシステムで、どんうなテーマにするか決める。
例えば、狂気モノ、恋愛モノ、などなど。

107 :hb:02/01/14 00:57
 んでま続き。

 【男性キャラ】

 竹村新介 タケムラ シンスケ
 20代
 直感型。(勢いとノリだけで生きてきたタイプ)
 大学生。所謂、“今時の軽薄な大学生”的ポジションか。
 バンドでリードギターをやっていたとか、そういうタイプ。
 背は高い方だが、あまり肉付きは良くなく痩せ型。
 (2chネタ的付記)
 どう考えても、“厨房系or空気系馴れ合いコテハン”をやってそうな姿しか浮かばなかったり。
 オフ板やラウンジ、HR/HM板住人で、多分ネオ麦以降。

 大原 俊 オオハラ シュン
 30代
 感情型 (基本的に無口で、内に籠もるタイプ。)
 無職、というか、まぁリストラ後現在フリーターくらいが妥当かしら。
 小説家志望、とかにするとなんとなくそれっぽいかも。
 背が高くマッチョ系。
 (2chネタ的付記)
 詩・ポエム板か創作文芸板住人とか。
 コテハン持っていても、多分目立たない。


 竹村は主人公にも狂言回しにも使えるかも。
 吉野あたりを熱心に誘ったのが竹村だったり。
 大原は、使いようによっては探偵役にも出来るかも。
 ピンで探偵役は難しいけど。
 色々裏を持たせるバイプレイヤーには向いている。


 で、理論型と感覚型。
 女性の理論型が、好奇心旺盛な外向的キャラなので、対比としては純粋な理論家系が良いかも。
 あるいは、探偵役の出来る変人タイプ。
 感覚型のキャラに、普通のサラリーマンあたりをもってくるのも良いか。
 皮肉屋系のキャラも、居た方がいいかもしれない。


 とか。
 まぁ取りあえずそんなくらいの軽い纏め。
 

108 :hb:02/01/14 01:08
 ああ、補足補足というか、俺の書き込みの意図の補足。

 俺はもう単純に、“2ch創作文芸板のミンナでビジュアルノベルゲームを作る” というノリの遊びのつもりで書き込みしてます。
 ゲーム的に展開の幅持てて面白そうで、かつここのスレ見てる人が参加しやすい方向で、つう感じ。

 まぁどっちにせよ纏める人間がいなきゃ何もならんのですが。
 俺はプログラム系は全然ダメなのと、シナリオも王道的なのはあまり作れないのと、まぁ時間的にという事で、そちらは無理なンですが。
 そんな立場の人間が書いている事なので、無視して他の方向で進める方が巧くいきそうなら、当然それで進めていただいて良いと思いますし。
 まぁそんな事で。
 

109 :名無し物書き@推敲中?:02/01/14 01:09
2ちゃんねる殺人事件

110 :hb:02/01/14 01:30
>>109
 そそそ。
 そんな感じのノリでいきたいよね。

 最初からミステリー者的意味での“殺人事件”に限定しなくても良いけど。
 なんか、そーゆーノリ。

 2chオフに集まったら殺人事件が起こったでも、ブレアウィッチの魔女に襲われたでも。
 あるいはフツーにネット恋愛しちゃうでも。

111 ::02/01/14 07:46
>>110
そういう幅の広さがサウンドノベル形式の良さだーね。
でも、やっぱりそうなると個別のシナリオについては
一人ずつばらばらに書いた方が良いという気がする。

>>106
それこそ、分岐した個別のシナリオごとに全く趣が違っていいんでない?
かまいたちの夜みたいに。

こういう場(2ch)で作る以上、無理に雰囲気とか文体とか統一しようとするのはやめて
バラバラ感をウリにするというかごちゃまぜな感じで作った方が面白いと思うモナー。

112 :名無し物書き@推敲中?:02/01/14 16:02
どんなテーマでも文体でも雰囲気でもいいけど舞台だけは決めちくれ。
簡単な地図か見取り図なんかあると、なお良し。
はじめはシナリオ同じで、後は基本設定を適当に配慮しつつバラバラに
書いてけばいいっしょ。

113 :49:02/01/15 02:52
なんか、まとめ役がいない事が、
逆に話し合いを生み出してて良い流れになってるかも(笑)

基本設定決めて各キャラの設定もhb氏のをベースにして、+あと何人か増やして
それから、このキャラは俺担当ね、って感じで何人かが書いていくという感じで
どうでしょう?

結構下がってるからageるね。

114 :hb:02/01/15 04:30
 舞台スか。
 俺はまぁ取りあえず、『2chオフ』 というのを押しているので、初期設定では雪山かナニカのペンションか貸別荘なんかが良いかなと。
 これは他に、まず閉鎖空間なので事件を起こしやすいと言うのと、いくらサブシナリオで話が分岐と行ってもまぁアル程度は限度があった方が全体の雰囲気が纏められるなぁ、という感じがするので。
 ベタでやりやすいですしね。閉鎖空間での心理劇ってのも。
 ついでに温泉を入れておくと、土曜ワイド劇場的にも便利ですナ。

 あと。
 ちょいと2chネタ的追記ですが。
 2chネタに下場合、ハンドルネームというのが結構ネタ的に利用価値がありそうに思うのですが。
 つまり、初対面だけどハンドルは知っている。
 けどそれが本当かどうかワカラナイ、一種のマスカレイド、仮面劇にも仕立てられる。
 2chオフネタを本筋に入れるのだとしたら、このあたりも絡めてみたいなぁという感じです。

115 :名無し物書き@推敲中?:02/01/15 10:19
システムや画像がしょぼくても
内容が面白ければ問題はない。
http://dydy.hoops.livedoor.com/
ここはまさにそんな作品がある。
おまえらもがんばれ。

116 :名無し物書き@推敲中?:02/01/15 14:13
DNML?

117 :名無し物書き@推敲中?:02/01/15 14:24
>>114
みんなが知ってるコテハンか。
ひろゆき、ネオ麦茶とか・・・やばいっしょ。
ギコネコとかモナーが2chネームとしては無難。
          ^^^^^^

118 :名無し物書き@推敲中?:02/01/15 14:51
>>117
実在してるコテハンでなくて、架空のとあるコテハンを登場させようってことだと思ったけど。

119 :hb:02/01/16 00:45
>>117-188
 >>188さんの言う様なコト言いたかったのですよ。
 というか、2chネタを使う場合の一番の特性って、ネット上の人格、ハンドルと、実際に会う場合の登場人物の虚実を使えるトコロにあると重うのですよ。
 架空でも、まぁお遊び的に実在コテハンをモデルにしても良いけど、それぞれのキャラがナナシ酸で書き込んでいるのか、コテハンなのか、ROMだけなのかで、又展開とかに色々遊びが出来るかな、と。
 例えばメールでは参加希望をしたコテハンが来ていない。でも実は複数ハンの一つで申し込みをしていて別半の一人としてやってきていて何かを企んでいる、とか。
 >>99 さんが出した暴走する自分のハンドルと偽物の登場で異常性が加速していくキャラ、というネタに絡めてみたりとかも出来るかな、と。
 メッセや、以前会ったことがあるとか、そういうコトがあっても、書き込み者とそれを名乗って目の前にいる人間が本当に同一人物かが、本当のところ分からない。
 そういうのも、ネタとしていは絡ませられるかな、と。

 ただまぁ、ややこしく成りすぎるかもしれませんが。
 もし2chネタにするなら、そういう2chのコアな部分もフィクションとして絡めてみたいナー、と。

120 :名無し物書き@推敲中?:02/01/16 18:51
とりあえず舞台は2chオフで、雪山の温泉旅館で近くに川が流れててるが断崖絶壁、
外部とのコンタクトは携帯もつながらない黒電話のみってことでいいのか?

121 :名無し物書き@推敲中?:02/01/17 02:03
その設定金田一少年の事件簿でもみたことがあるような。
アニメでちらっと見ただけだから中身は知らんけど。

122 :名無し物書き@推敲中?:02/01/17 02:15
>121
推理で言う床のとこの山荘モノだな。

123 :hb:02/01/17 02:38
 というか、2chオフ、という仕掛けがなければ王道パターンの舞台立てです。
 外部と孤立した閉鎖空間、限られた登場人物、事件…。もう切ないほどに王道。
 逆に言えば、その王道パターンの舞台立てに、2chネタをどう絡めるかという辺りが面白いかなー、という。
 

124 ::02/01/17 04:20
クローズドサークルものは良いね。
こういう皆で作る場合だと制限があった方がある程度まとまる。
しかし、同時に制限が厳しすぎて難点も幾つかある様に思う。

俺なんかは2chそのものとリンクした話とか面白いだろうなと思っていたのだけど、
外部と切り離される=ネットとも切り離されるので出来ない。
各自ネットへの接続方法を持っていて、物語の進行に併せて2chのスレッドに
書きこみが為されていくって感じだと同時並行的で面白いかと思ったんだけどもね。

125 :ミステリ板住人:02/01/17 05:20
王道結構!ベタで結構!
なんだかんだいっても、本格物は興味あります。
しかも、2ちゃんねらー対象であれば、トリックはもとより、
演出にも幅が広がりますね。
・例(ベタですが)
 犯人はペンションの管理人
 一人だけ欠席したコテハンが、本当の管理人を殺して自分がなりすましていた。
コテハンA「……とすると、犯人は決まりだ。あなたですね?
      (コテハン名)さん」
管理人  「おや、ようやく気付いてくれましたね。まあ、マターリ
      いきましょうよ」             ・・・・

以上、横から失礼しました。期待してます。

126 :hb:02/01/17 05:39
>>124
 それも良いなぁ。面白そうだ。
 でも難しそうでもある。
 
 コテハン名のアイデアリストと、登場人物は別々に設定するというのもいいかもしらん。
 一応、コレは多分コレ、ぐらいのは用意しておいても。
 

127 :名無し物書き@推敲中?:02/01/17 16:17
面白そうな企画ですね.........
1999ChristmasEve的なオカルトがいいな。
突然グロ系の画像が黒背景に現れたりして、
ビクビクしながらゲームをしなければならないという...

128 :名無し物書き@推敲中?:02/01/18 01:14
旅館もしくはペンションのそれぞれの部屋にネット環境はあるけど、
すべて一箇所の電話線を親としLANまたはWANを形成してるため、
外部との連絡はあっさり断たれてしまう危険性がある。
線が切れて、なんとか線をつなぎなおし、
自宅で板を見ている人に助けを求めるがネタ扱いなんてことも。
これなら自宅で板見てる側が主人公でもいいか。
助けに行ってもいいし、ネタとして煽っていてもいいし。

129 :名無し物書き@推敲中?:02/01/18 14:29
盛り下がり気味だが相互リンク

オカ板のみんなでオムニバス形式のADV作ろうよ!
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/occult/1011087921/l50

>>128のアイデアはオカ板の突撃隊がのりそうなネタだ

130 :名無し物書き@推敲中?:02/01/18 20:19
なんか、おもしろそうなので乗るぞな。
ペンションに閉じ込められて殺人事件って結構いいと思う。

131 :hb:02/01/18 23:17
 んー。
 ちょっくら今までの流れを纏めてみますか。

【ネタ】 2chのオフで集まった数人に起こる出来事。
【舞台】 雪山の山荘かペンションなど。リクのこと雨滴シチュエーションから。
【登場人物】 オフ参加者数名と、山荘orペンション経営者?
        キャラクター案の一部は、>>105-107あたりに簡単な纏め。
        又、2chオフネタという事で、“ハンドル”と“本名”を別で扱うなどの
        ネタも使えるかもしれない。
【展開案】 まずメインシナリオで集まる辺りまでの流れを作る。
       そこから、様々なシーンに選択肢を挿入して、サブシナリオに続く。
       サブシナリオは完全にパラレルワールド的に扱い、別事件別展開をアリとする。
       ただ余りサブシナリオを増やすととにかく面倒くせーという諸刃の剣。

【今後必要な事】

 つうかぶっちゃけて、未だ打ち込み担当、ディレクター(纏め役)、メインライターも決まってない。ムヒャーリ。
 サブシナリオライターも未定。
 後は絵やにサウンドの用意。


 なんか改めて書くと、要するにネタ以外何も決まって無いナ。ヽ(´ρ`)ノ

132 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 00:27
もんんんんの凄い濃いぃいいヲタキャラの登場を希望。
デブでロンゲでリュック背負ってて、服はユニクロ、
語尾には顔文字と、(萌)、(萎)、(爆)、(笑)、(死)、(血涙)、(滝汗)、(吐血)を使いこなすという・・・。駄目?

133 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 01:21
>>132
youが書くんなら誰も文句言わんのちゃう?

134 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 02:20
>>132
ヲタはユニクロなんて着てないと思われ…
生協とかしまむらのオカン服オンリー。

語尾は(マテ (ぉ などがリアリティあると思われ。

135 :hb:02/01/19 02:42
 んー。じゃキャラ案。

 榊亮二 (サカキ リョウジ
 20代
 感覚型 (基本的に内向的。内側に取り込んで行くタイプか?
 大学生 オタク 専門分野はゲーム、アニメ、軍事。絵も描く。
 巨漢で長髪、眼鏡。アメ横で買ったロシアのコートに、ミリタリールック。迷彩柄のバンダナ。
 (2chネタ的付記)
 当然軍事板が主戦場。自営業先生(ミリタリー漫画家の小林源文。2chコテハン)大好き。
 他ロビーなどにも書き込み、馴れ合い批判などをよくする。
 このメンツに入っている理由が以外と謎。


 石上 良和 (イシガミ ヨシカズ
 20代後半
 理論型 (屁理屈系で、皮肉屋。
 公務員 大学の事務とか、そなんな感じの。簿記資格とかもっている。
       理系隠れオタクで、ネットゲーム及びガロ系漫画、SF好き。
 168p程度で、痩せている。眼鏡は、敢えてなし。
 (2chネタ的付記)
 漫画板、テーブルゲーム板などに名無しで書き込み。
 削除議論板などもよく観る。ローカルルールを云々したがる仕切厨系及び議論系。
 多分、削除人。


 試しにオタ系キャラを2タイプ作ってみたが、モロ探偵役が居なくなった。
 まぁ他にも増やしても良いと思うし、テケトーに。

136 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 13:26
プレイヤーは事件後に到着した警察(或いは探偵)か、閉鎖空間を活かすのなら
2chオフの密着取材をする雑誌記者(女性?)か。

割とありがちな二時間サスペンスだと、んな感じですな。

137 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 15:16
まとめ役はhb。あんさんがおねがーい

138 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 15:36
探偵役キャラ案
モルワイデ鯖(もるわいでさば)
20代後半
探偵研究に命を捧げる探偵オタクの「命探偵」

139 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 15:37
上、あとの設定お願い

140 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 20:24
つくてみたよ
無理矢理選択肢作ってごめん
ネタにしてごめん
終了しかなくてごめん
はじめて吉里吉里触ってごめん
http://203.174.72.113/sou_kura/bungei.zip

141 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 22:20
>>140が打ち込み担当?ショボ

142 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 22:22
>140
なんだ、よく出来てるじゃん。あんた、打ち込みすれば?
音が欲しいとこだよね。しかし、ほんと結構出来るもんだね。

143 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 22:27
>141
煽んなよ。いいじゃん、無難にこなしてれば

144 :140:02/01/19 22:46
アヒャ
すません、音はめんどくさかったので。。
シナリオを考えるのが一番時間掛かったです
プログラミングとかやったことのない素人でもとりあえず形にはなってるんで
あとは本職の方お願いします

145 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 22:51
>>144
そこまでやってやめんのかよ!
いいからおまえが打ち込みやれ

146 :名無し物書き@推敲中?:02/01/19 22:57
>145
禿同
>144 は、祟られたと思って観念すべし。

147 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 00:02
よしよし。開発面をまとめるぞ!

打ち込み担当:>>140
まとめ役:>>59もういないか? >>135(hb)
メインライター:未定
サブシナリオライター:未定
絵担当:未定(無料配布物でも良いかと
サウンド担当:>>52もういないか?

148 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 00:17
シナリオは進まんな。
遊び手が、どう遊ぶかぐらいは早く決めろよ。

149 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 00:45
いきなり2chオフネタを絡ませて陸の孤島でって大きい物を作るんじゃなくて、
>>140が作ったみたいなめちゃ簡単なものでもいいじゃん。
話し合うだけじゃなくて小さくても一個くらいは完成させたら?

オカ板からの茶々でした。

150 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 00:49
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/bun/1010505274/l50
無理矢理続きを書くスレの別verで
「無理矢理選択肢をつけてみてサウンドノベルっぽいスレ」にしてみてはどうか。

151 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 00:55
>149
うむ、ここは文芸板だから。シナリオ先行は止むを得ないだろう。
ようは、本気でやりたい専門職がどれだけ集まるかだな。
実際、シナリオが固まればノベルブック程度は出来るんだし。
分岐等は後でやってもええやん? という方針だったと思う<過去ログ
つーか、このまま進まないんだったら俺、オカ板に逝こうかな。

152 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 01:08
オカ板の方はもっと進んでなかったりするんだよね・・・。
人退けちゃったみたい。
>>151はなにかできる?シナリオ書けるなら>>140と組んで軽く作らない?

153 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 01:18
そんなに急がないでもええやん。またーり応援age

154 :151:02/01/20 01:43
>152
わしゃ、Cとperlとjavaが組める。
後は短編の話が書ける程度かな?
>140 のはネタにすぎると思うのだけど、
確かに雰囲気を伝えるようなサンプル版は欲しいところかな。

まずは、5分で解けるようなショートストーリーをとりあえず完成させるのが
早道と思うよ。 >140には、ペンションでの一場面をスクリプト化して欲しいな。


155 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 04:33
>>147
49だが絵やるよ。シルエットと背景くらいなら。置いてかないでくれぃ。

156 :155:02/01/20 04:40
>>81です。

157 :hb:02/01/20 04:43
>>147
 えーと。
 過去ログにも書いたけど、俺基本的に絵描きなんですよ。
 http://mangasan.s5.xrea.com/
 こんなん描いているの。
 ンで、今同人でエロゲーとか作っていて、そっち忙しいので、あンまし大きな纏めとか無理なんですわ。
 ぶっちゃけ、この板にはちと垂れ流しの個人スレ立てて偶にしょーもない文章書いているだけでねサブでテキトーなの書くなら出来るだろうけど、完全な纏め役とか、メインシナリオライターとかは、正直器じゃ無いです。
 http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/bun/1007638242/
 まぁこんなんです。
 
 この企画自体はまあ面白そうだね、っつうンで色々口出しはしていますが、或いはネタ出し程度しか出来ないかもしらンです。
 画像加工とかの手伝いなら、まぁ出来るかもですけど。
 

158 :140:02/01/20 04:58
ちょっといじってたものにペンション画像と音楽つけてみました
てか一人じゃ打ち込むだけしかできません。。
http://203.174.72.113/sou_kura/pension.zip

159 :140:02/01/20 04:59
>>158のは1MBほどです。

160 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 05:22
自称ミステリ好きです。「かまいたちの夜」やったことあります。
>158いい感じですね。わくわくしてきました。
期待age

161 :49 81 155:02/01/20 05:32
>>157
時間は無いかもしれないけど、器じゃなくはないでしょう。
絵もかけて文もかけて。キャラについてとか色々詳しくなきゃ
あそこまで書けないよ。

完全に負けた。すげー。

162 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 05:35
導入部のシナリオ案


 先月末の日曜深夜に2chでひとつの話題が盛り上がりを見せた。
 創作文芸板のとあるスレッドで賞を取ったとカミングアウトした人物がいたのだ。
 これだけならば、ネタだろうと誰もが思っていたはず。
 現に、その発言の後に続いた各人のレスは煽りばかりであり、それに我慢できなくなった当人が自分の名前と取った賞を教えたのだ。
 それからは祭りと称される騒ぎがそのスレッドを埋め尽くし、受賞を祝ってオフ会が開かれる流れとなった。
 場所は受賞者の希望によって近くに温泉のある静かなペンションという条件がでた。当人がデビューに備えてそこでも執筆活動をしたいという。
 それと、スレッド内の一人からオフ会に来られない人のために様子を伝えられるように、ネット環境が整ったペンションを探したらどうかと提案があり、しばらくして幹事が「苦労したけど深い山奥の秘湯を見つけた」との報告でそこに決定した。

 そして今日から2泊3日、ここに集まった8人のメンバーと、2chを通してその様子を見つめる人たちとの奇妙なオフ会が開催される。


#とりあえず適当に書いてみた。

163 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 15:07
>>158
なかなか音楽いいねぇ。結構マッチしてるね。
絵描きさんは専門職の方がいるようだけどシナリオの方はどうかな?
hbさんはまとめ役は無理としても尻叩き役に向いてそうだね。
がんばれー。

164 :名無し物書き@推敲中?:02/01/20 21:43
>158
見たよ、いいじゃん。
2chの画像の後にイントロで状況説明して、後はロビーの画像バックに
本編スタートとか夢想してみる。


165 :140:02/01/21 00:45
ありがとうございます
かまいたちの宝探しシナリオを再現してみようかと思ったんですが
カセットが見つからず断念しました
自分で話を考えるのはチョト厳しいです(オカ板ROM専)

166 :140:02/01/21 04:49
ちょっといじりました。
マップを直接クリックで移動できます。
実際に使うかどうかわかりませんが、こんなこともできますよと。
でも他にうまいやり方がありそうです。
http://203.174.72.113/sou_kura/pension.zip
1.6MBです。
オカ板の厨房がすごいですよ。。

167 :hb:02/01/21 05:55
 ここんちわわ。
>>166(140
 ミタヨー。
 実は俺もこのスレ見てキリキリのシステム使って友だちとちとテロテロ作ってはいるのだす。
 だからといって未だ別に参考になるようなモノは出来て無いのですが。ヽ(´ρ`)ノ

>>162
 んー。
 その導入だと、事件に作為性のあるシナリオに持っていくのが難しそうだなぁ。
 つまり、偶発的な出来事に見せかけて、実は最初から仕組まれていたという構図にするのが、難しそう。
 という気がした。
 どうだろう。

168 ::02/01/21 07:03
>>167
>事件に作為性のあるシナリオに持っていくのが難しそう
と、いうようなこともないかと。
例えば、幹事と執筆者、2ch上では二人存在したけど
実は自作自演してただけで同一人物だった……、とかすればOK。

つーか、そういう仕掛けをどうする的なものについては
基本設定で決めちゃいけないのではないかなと思いますよ。
この時点で決めちゃってると、サブシナリオライターの腕の見せ所は無いわ、
ネタは事前にバレちゃってるわということになるかと。

ついでに、ミステリ一辺倒になっちゃいかねませんしね。

169 :名無し物書き@推敲中?:02/01/21 17:24
演出で、縦書きの本文の後ろで自動的に横書き文字が流れるようにできるかな?
チャットみたいな感じでかってにメッセージが表示されていくような。
掲示板の書き込みをリアルタイムで更新している感じになるかなぁと思ったけど。

170 :140:02/01/21 17:41
>>169
左から右へ流れていくように表示されるのか、
リロードを押してパッと行が増えてる感じにするのかと考えてみましたけど
上の方は出来ると思いますが手間が掛かりそうです。

171 :140:02/01/21 17:42
追記。下のも出来ると思われます。

172 :名無し物書き@推敲中?:02/01/21 18:02
イメージとしては、本文と後の文を別に進行させて、クリックしても本文のみ影響する感じ。
その間も後では勝手に背景のモニタ上を文字が流れていってる。
雪を降らすのと似た処理になるんだろうな。


173 :140:02/01/21 19:23
雪を降らせるのはTJSを使ってるので私にはさっぱりわからんです。
私が考えたのはシルエットを表示させる層にテキストを書いた画像を流すつうものです。
作ってみようかと思いましたが画像が作れないので断念しました。。

174 :名無し物書き@推敲中?:02/01/21 20:35
>140
使ってるのは吉里吉里2じゃなくて吉里吉里1だよね?
なんか吉里吉里のサイト行ったら、ベータ版の吉里吉里2ってのがあったから。
雪降らせるのとか出来るのか、すごいな。解析してみよう。


175 :49 81 155 161 =sik:02/01/21 21:42
いちお絵方面担当立候補ですが写真サイトもあるしhb氏も描けるし
意味ないっぽいですがROMってますので要るときは呼んで下さいな。
これからコテハンで行きます。

176 :名無し物書き@推敲中?:02/01/21 22:35
http://simon.vis.ne.jp/dns/sozai/freematerial_list.htm
とりあえず素材はここのフリー素材リンク集だけで十分だと思うがどうか?

177 :140:02/01/21 22:52
>>170
はい、1です。2はまだβ版と言うことで手を出していないんです。

背景(風景)はフリーの素材で充分そうですが、シルエットとなるとマスクがどうたらって話になってさっぱり理解できないので。。
本職の絵描きの方に判断して貰いたいです。
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/KAGHelp/contents/DispFore.html
とりあえず自分はサブの打ち込み役に立候補しときます。必要なさそうですが。

178 :名無し物書き@推敲中?:02/01/21 23:11
>177
そのリンク読む限りじゃ、pngで透明色指定すればマスクは用意しなくとも
よいようですよ。
ほーら、問題解決だ。


179 :sik:02/01/21 23:18
とりあえずシルエット作ってみるか…

180 :名無し物書き@推敲中?:02/01/21 23:20
たしかにシルエットは自作がいいよなあ・・・。

181 :榊亮二:02/01/21 23:29
うわ〜なんだかいい感じになってきたにょ☆
製作してる皆さん頑張ってくださいね ( ≧∇≦)ノブハハ!!!
あ、そうそう勿論主人公は僕だよね?(ぉ え、違うの?(爆死)
あと幼女の萌えキャラはぜえ〜〜〜〜ったい登場させてくださいね!
あ、妹キャラもいるかな〜(笑) 登場させてくれなきゃ荒らしちゃいますよ(爆)
え、お前なんかがやらなくてもいいって?(吐血)
ごめんなさい〜(´・ω・`)
贅沢は言わないんで許してください!(滝汗)
それじゃまたきます。ばいば〜い(^▽^)/~~~~☆ミ

182 :174:02/01/22 01:08
>140
吉里吉里1で、ちょいと雪を解析してみました。
とりあえず、文字列を雪のように降らせるのは出来るみたい。
どういうのがいいか詳しく分かれば出来る範囲でTJS書くよ。

#しかし、初めて触ったけどTJSはめんどくさそうだね。
#なんかjavaっぽいってのは、分かったけど。


183 :名無し物書き@推敲中?:02/01/22 01:15
>>140
TJSはやめろ。吉里吉里2/KAGにしろ。

184 :140:02/01/22 02:01
>>182
理解できるってのがすごいですね。。さっぱりわからんのですががんばってください。

>>183
TJSは使ってないです。わからないんで。ちょい書き方が悪かったですね。
吉里吉里1でKAG2を使ってます。
かまいたちのカセット見つかったんでつらつら打ち込んでますが虚しくなってきました。

185 :169:02/01/22 02:02
超不完全だけど、自分で作ってみた。

http://himitsu.gooside.com/backmsg.txt

.txt を .ks に変えてほかのシナリオから
[call storage=backmsg.ks target=*backmsg]
で呼び出す。
まだ表示が変だけど、やりたいことが少しわかってもらえるかも。


186 :140:02/01/22 02:12
>>185
わかるです。
メッセージレイヤの裏に表示させれば思った通りになるんじゃないでしょうか。
てか凄いですね。。

187 :名無し物書き@推敲中?:02/01/22 03:07
実は、そこから先がよくわからなかったりする。
メッセージレイヤの制御がめんどくさそうで挫折気味。

188 :140:02/01/22 03:36
雪もメッセージレイヤの裏、つまり前景レイヤに表示されてるんで、
雪のスクリプトでなんかわからないでしょうか。
>>174が上手くやってくれそうな気もしますが。

189 :174:02/01/22 13:14
>185
みました。『てすとをおこなうけど、ほんとうにまともに表示されるのだろうか?』
この表示をメッセージレイヤーの裏に出せばいいのかな?
それなら、function BackMessageInit( str, tm ) の中で、
global.bmLayer = new MessageLayer(kag, kag.primary, kag.back, 0, false );
の後ろ辺りに、
global.bmLayer.index=500;
とやれば、後ろになります。数値は小さい程、後ろになるらしい。

190 :169:02/01/22 18:13
少し手を加えてみたけど、あとはスクロールできればいいや。
http://himitsu.gooside.com/backmsg.txt を更新しといた。
使い方は変わらん

191 :名無し物書き@推敲中?:02/01/22 22:11
システムの話がどんどん具体化してゆくね。
シナリオ、サブシナリオは閑古鳥。
一応シナリオのリザーバーとして登録させてもらってよろしいか?


192 :sik:02/01/23 01:00
シルエットと背景合わせてみたんだけどなんかショボいなぁ。
もしかしてシルエット要らなくない?
写真だけちゃんとしたの撮りに逝けば、
後は想像力で楽しめていいかも、とか思いました。

http://www.mikawa.f2s.com/upup/mkw612.gif

193 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 01:12
かまいたちみたいに半透明のシルエットにするんじゃないのか

194 :sik:02/01/23 01:19
>>193みたいな処理は可能ですかね。っていうか俺もそうしようと思いましたが
あまり吉里吉里について調べてない段階でとりあえず作ったのでスマソ

195 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 01:33
もし半透明処理が出来ないなら、シルエットを市松状のトーンにすれば、擬似的に半透明にできるはず。
とりあえずはそれでやってみたらどうでしょう。手間も掛からんし。

196 :sik:02/01/23 01:36
>>195
ディザでやるって方法ですか。その手もありましたな。

というか192見てみてどう思われました?
シルエット要らないかもと思ったのですが。

197 :195:02/01/23 01:39
いや、背景だけだとあまりに単調だと思います。
せっかく機能があるんだから、画面に変化があった方が宜しいかと。

198 :169:02/01/23 02:24
背景もないしスクロールもめんどくてやってないけど
画面サンプル
http://himitsu.gooside.com/test.jpg


199 :169:02/01/23 03:04
シルエットを使わせてもらった半透明のサンプル

http://himitsu.gooside.com/test02.jpg


200 :140:02/01/23 03:48
かなりいいんじゃないでしょうか。
スーツ姿のOLが雪山で遭難しているシナリオが思い浮かびましたです。
ていうか結構システム的にはいいの作れそうですね。

201 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 06:43
>sikさん
吉里吉里は半透明つかえるよ。というか色がまず悪いな。かまいたちのように紫にしてほしい。

202 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 06:46
>>199
(・∀・)イイ!!ね。ただちょっと体が角張りすぎかなあ。
わかりやすいベタベタなポーズの方が良いかもしれませんね。でも(・∀・)イイ!!

203 :174:02/01/23 13:01
どうも、スクロールがうまくいかない……
なんか旨いやり方がありそうなんだが、うーむ

気晴らしに吉里吉里のサポート掲示板に、
上手いやり方を教わる為に質問しに(荒らしにじゃないぞ)逝って来ます。

>199
いい感じで出来てますね。
ねーちゃんの台詞に藁てしまた。


204 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 14:03
主人公(女)が恋人に「この関係は終わりにしよう」といわれて酒をのんで
朝目覚めるところからはじまる。(自宅)
女は自分の携帯電話を失ったことに気づき、それに電話をかけてみると見知らぬ男(女と同年代)が出た。
女が、それは自分の携帯だと言うと、女の住むところとはかなり離れたところで拾
った、と男は返す。男はきさくに女に話かけ、女は
「携帯を落としたのは昨日恋人にふられた為に酒でヘベレケになったからだ」
などとつい愚痴をもらして話しこんでしまう。
「ふられたのはつらいだろうね、ぼくでよければいつでも話きくよ」
とうまいこと男に言われて女は信用して、事あるたびに落とした携帯を持つ男に
電話をかけ、携帯電話を買いなおした後も男に電話番号を教えて
女は携帯電話越しの男を心のよりどころとする。
■↑導入

で、その男は、実は女の恋人の友人であり、
「彼女に変わった方法でプロポーズしたい」と持ちかけてこられた時に
「『この関係は終わりにする』=恋人の関係は終わりにしてケコーンしる!」
というように友人に納得させ、前述の台詞を吐かせた。
で女はふられたと勘違いして走って帰ってしまった。でバーで酒をあおっていた
女を尾行し、グデングデンなのを利用して電話を奪った。

でなんでそんなこをするのかというと男は実は、主人公の小学生時の同級生で、
女を好いていたが相手にされず(ふられた)、それからこっそり粘着し、
女と同じ大学にまで入った(女は知らない)。で前述の通り携帯電話を奪い
行動の制御権を握る。でいろいろと女が不安になるような出来事を
男は作り、女の精神状態を不安定にしていく。電話をかけてきた女に
は慰めるフリをして催眠的に行動を指図する。
果てには女の顔に整形までして、高利貸しから金を借りたりして
女を陥れる。でまたまた電話してきた女に「それはドッペルゲンガーだ」
などとウソを言いオカルト的な解釈を女にさせ、女を恐怖にさらす。
で女が精神がいよいよ不安定になり大学を休むようになる。
その間、男は女になりすまして大学で好き放題。
しばらくして大学に顔を出した主人公は、白い目で見られ、皆から嫌われて
ますます家に閉じこもる。

で恋人はじつは監禁されている、と。
女が恋人を救い出してよりを戻すのがハッピーエンド、
ストーカーである男に殺されるのがデスエンド。
ストーリーの分岐もしやすいかと。

205 :俺としては…:02/01/23 15:17
舞台を2ch内に留めて欲しい。
もしろ(ゲームの中での)リアルの舞台はモニターの前イスの上のみ。
選択肢は煽るとか荒らすとか同意するとかで。
場所の移動もスレ、板間のみで。

どうだろう。

206 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 15:40
>>204
ゲームシナリオ的発想ゼロの、自分の話がやりたいだけの人ですね。
「お客様、帰りやがれでございます」

>>205
その案は俺も思ってたが、今となってはここまでの話し合いを台無しにするほど
良いとは思えない。
何かより具体的な案があればまた違ってくるだろうけども。

207 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 18:11
>205
162のサブシナリオとしてできると思うけど。

208 :名無し物書き@推敲中?:02/01/23 21:00
>>162を導入として、主人公を選ぶ(現場にいる主人公、自宅で中継レスを読んでいる主人公などなど)
ならいろんな風に展開して行けそうだね。

でもって、提案。
ここでシナリオ煮詰めたりするのはやめない?ネタばらしちゃうじゃん。
導入部のシナリオをまず煮詰めて、最初の分岐(上の例で行くならどんな主人公を登場させるか)を決めていこうよ。
そんで、各シナリオ(各主人公)を書きたい人がテキスト(か吉里吉里シナリオ)に起こして打ち込み役に送る。
打ち込み役はそれぞれのシナリオをつなぎ合わせて第一版としてアップする、みたいな流れがいいんじゃないかと。
導入シナリオを決めると同時にシステム面でもいろいろ決めなきゃいけないことありそうだけど、それは追々。

209 :169:02/01/23 22:19
何とかスクロールが完成。

分岐点を決めるには、ある程度でも誰かが導入部を
書かないことには分からないと思うけど。
>162の場合だと、2chで話しているところでオフ会に参加するかどうか、
参加したらそこまで行く方法や、用意された部屋のどこに泊まるかなどが分岐点かな〜
具体的にはよく分かってないけど。

210 :174:02/01/23 22:48
>209
凄い、解決したんですね。わたしゃ行末の処理がうまくいかなくてデッドエンドでした。
動かしても動かしても文字達が走り去って逝くんだもんなー。

というわけで当面、分岐のシーンを考えてみます。
オフに参加するか2chから実況を眺めるかの分岐とか、おもしろそうかなと少し思う。


211 :名無し物書き@推敲中?:02/01/24 00:03
↓こんなのはどうでしょうか?↓
---------------------------------------------
主人公は偶然、人口の少ない寂れた板の地下スレで、
・・・・ヒソーリsage進行を続け数ヶ月に渡り馴れ合っている
固定ハンドルたちの住処を発見した。
---------------------------------------------

みたいな。こっからの展開は皆さんにお任せします(無責任

212 :169:02/01/24 17:15
導入のサンプル作成。
ただし吉里吉里とKAGがないとできないと思う。
http://himitsu.gooside.com/test.txt
簡単な説明は
http://himitsu.gooside.com/
を参照。

低速回線ではこれが限界なり。
1MB以上のファイルを無料でアップできるとこ知らないし〜


213 :名無し物書き@推敲中?:02/01/24 18:08
>>169
リリーサーで、EXEファイルにできんの。
容量の問題でうpできないのかな?

214 :名無し物書き@推敲中?:02/01/24 18:15
んー。
共用にフリーの垢取りした方がいいのかな?

215 :174:02/01/24 19:11
>212
カナーリ本格的になってきましたね。
いちばん手前のメッセージ面が、もちっと透明な方がいいかもとか
思いましたが後ろが動くだけで臨場感がかなり増してます。
本編逝く前に、「1.煽る 2.同意 3.騙る」とか選択させて
微妙に後ろのメッセージが変化させるとか妄想しちまいました。

216 :名無し物書き@推敲中?:02/01/24 19:13
>>1が求めているスレに打って付けのスレがある!

それはこのスレ。タイトルは「若ハゲスレ」。30才の禿中年男の立てたスレ(藁
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hage/1010440742/

誰もカキコしない閑古鳥状態なのに、定期的に>>1がわざとらしい自作自演でageるスレ(藁
「自作自演で相変わらずageてるんだね」とか「全然レスつかないね」とか突っ込み入れてやると、すぐムキになってageてくる(藁
「俺は>>1じゃないよ。歴史のあるスレだからたくさんの人が見てるんだよ。このスレ」が主な口癖。
(↑たくさんの人が見てるんだったら、どうして全然レスつかねーんだっつーの(藁 )

PART13まで行っているけど、これは2chにハゲ板が出来る前に、
どっかの板で「若ハゲの話題統一スレ」として好評だったらしく、その時にそこまで伸びたらしいんだけど、ハゲ板が出来てからは
無用の長物となったわけね(過去ログ辿ると分かる)。
それなのに、流行っていた時の栄光が諦めきれないらしくて ハゲ板にも同じスレを立ててしまい、このザマ。
若ハゲの話題が中心となる板で「若ハゲ統一スレ」を立ててるんだから、
サッカー板で「サッカー統一スレ」を立てているようなもんだもんね。

30歳にもなる禿オヤジが自作自演で糞スレ盛り上げようとして、何やってんだかねえ。

更に更に、このように煽られたら、ついに削除依頼を出しに行ったんだけど
↓1つの依頼でわざわざスレ一個立てて依頼するという厨房ぶりを発揮!30才にもなってここまで厨房だと救いようがないね(藁

=禿=ハゲ・ズラ板削除依頼=禿=
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/saku/1011542387/1-3

禿板は最高にウォッチングに向いてるよ〜。みんなも参加しよう!GO→ http://life.2ch.net/test/read.cgi/hage/1010440742/  

217 :169:02/01/24 20:07
exeにはできるんだけど、1ファイルごとの
サイズ制限に引っかかる場所しか垢持ってないのね〜。
ついでにADSにL乗り換え中。

218 :名無し物書き@推敲中?:02/01/24 21:34
>>216
誤爆?

219 :名無し物書き@推敲中?:02/01/24 22:02
>>216
マルチポスト?

220 :名無し物書き@推敲中?:02/01/24 23:50
オカ板のゾンビゲームスレが荒れてるね・・・・。
ここはマターリしててイイ!

221 :169:02/01/25 20:43
とりあえずサンプルは今日の分で中断。

シナリオを作らんことにはここで終わりだろうね〜

222 :名無し物書き@推敲中?:02/01/26 08:00
シナリオ面で進まないね
ライター募集age

223 :名無し物書き@推敲中?:02/01/26 13:24
>220
ここに移った模様

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1011882391/l50

224 :名無し物書き@推敲中?:02/01/27 15:38
誰かシナリオ書いてくれ〜

225 :名無し物書き@推敲中?:02/01/28 00:21
メインルート:
オフ告知スレを見て、オフ参加までの流れか。
ペンションに現地集合か、バスターミナルとか駅とかに集まるかで展開変わりそ。

サブルート:
オフ実況をヲチしつつ、関連板(スレ)から情報収集


# 進行止まったぽいから、レス付けてみたよ。


226 :hb:02/01/28 00:52
 ちと序盤の展開案でも少し考えて、テキスト形式ででも纏めてみようかとか考えてはいるのだすけども。
 ちと時間とれないのと、色々。


227 :名無し物書き@推敲中?:02/01/28 22:52
導入部(メインルート)だけでも決めないと、各シナリオ(サブルート)も決められないと思うけど…。
最低限の設定がわかんないと、サブルートを作る際に矛盾とか出てきて創るの鬱だしね。

228 :名無し物書き@推敲中?:02/01/30 22:51
あげるぞ。
誰かペンションでオフをする題材のショートショートを書くべし。


229 :名無し物書き@推敲中?:02/01/31 20:59
>>228
あげるくらいなら他人に頼らず自分で書けよ

230 :>229:02/01/31 23:58
>229
あー、そういうの出ると思ってたよ。
スレ削除すべきかもしれんな。板違いやし、賛同者もおらんし、>>1もおらんし


231 :名無し物書き@推敲中?:02/02/01 06:55
あえてここでやるって事だから板違いでもないし
賛同者もいるけど
>>1あるいはまとめ人がいないとこういうことになると。

一応ageてみる。

232 :名無し物書き@推敲中?:02/02/01 20:53
導入部で5分くらい読ませるとして、
1つのシーンで分岐や選択が3回出るとすれば
シーン数は5くらいかな。
以下は、今テキトーに考えたやつ。


(プロローグ)2chでオフ告知を発見
  ・賞を取った>1がスレを立てている
  ・お祝いオフ開催
  ・ネタかマジかスレは混乱状態
   |
タイトル(スタート/ロードの選択)
   |
オフはどうやら本当に開催されるらしい
  ・オフに参加/不参加
  ・参加者のレスを見る
  ・集合場所の確認
   |
オフ前夜
  ・>1がペンションで待っているという情報
  ・開催場所のペンションの噂を聞く
  ・一泊なので持っていく物を選択する
   |
オフ集合場所
  ・リアル参加者と会う
  ・会話の中で好感度を変化させる
  ・主催者の>1についての情報を得る
   |
オフ開催場所(ペンション)
  ・参加者の自己紹介
  ・殺人予告(電話?手紙?血文字?)
  ・>1が現れない



233 :名無し物書き@推敲中?:02/02/02 21:05
>>230
>>231
団体作業じゃなくて行動力のある数人が単独でやってるつー状況がアレなのかもな。
いかんわけじゃないが、尻馬のってるだけの気が少し、いや、いぱい。

234 :名無し物書き@推敲中?:02/02/02 21:18
まあまあ、マターリしようや。
何か書くにしても、すぐすぐには出来んよ。


235 :名無し物書き@推敲中?:02/02/03 07:00
今234がいい事を言った。

236 :名無し物書き@推敲中?:02/02/03 14:41
おはよう、縛睡してしまった。
まずは取った賞の名前でも考えるか。
「日本幻想小説賞」「極東ミステリー大賞」「協力出版協会特別賞」
「全国異端書学会奨励賞」「五島勉賞」「ノストラダムス賞」「鈴木ムネオ賞」
もー出ねーや、また寝よ。


237 :169:02/02/05 02:26
KAG3鬱。


238 :名無し物書き@推敲中?:02/02/06 00:18
だいぶ下がったね。
つー事でage。
そーいや、ミステリ板には類似スレあるのかな? 後で探してみやう。


239 :名無し物書き@推敲中?:02/02/06 00:54
昨日クビになった元エロゲー屋だけど何か質問ある?

240 :名無し物書き@推敲中?:02/02/06 00:55
最後にかかわったタイトルは?

241 :239:02/02/06 01:08
内緒。
っても脇から言えるようなことは>>73-75氏が言っちゃってるな。スマン。

242 :73:02/02/06 19:58
内緒かぁ。
ってか、こっちもクビになってないけどエロゲー屋だもん。
ま、どこも手順は同じだしなw

243 ::02/02/06 23:02
実は漏れも同業者・・・。(コソーリ
なんだ、このスレ・・・。

244 :名無し物書き@推敲中?:02/02/06 23:54
それぞれ何を担当してたん?

245 :名無し物書き@推敲中?:02/02/07 00:01
>244
それぞれ絵と音楽なら笑える。

246 :59:02/02/07 00:35
久しぶりに来てみた。
なんか凄いね、でも密かにエロゲー屋じゃない人は書きこみ辛くなったかも…

>>245
今はメインのシナリオライターの方が必要なんじゃない?


では、今日新しいギャルゲー製作サークル作ったんで、そっちの方の作
業をしてきます。頑張ってください期待してます。

247 :名無し物書き@推敲中?:02/02/10 02:39
ageるなり

248 :名無し物書き@推敲中?:02/02/10 12:01
ttp://curry.2ch.net/test/read.cgi/occult/1011087921/l50
オカ板サウンドノベルは、かなり進展した模様。
やはり、あっちはネタ豊富だからだろーな。


249 :名無し物書き@推敲中?:02/02/13 18:55
age

250 :名無し物書き@推敲中?:02/02/13 22:18
おー、ひさびさに上がってんの見たYO。
殺人事件を絡めると、結構シナリオ作るの大変そうやね。
でも禿げしくミステリー物やりたいぞ。
こういう場合、まずトリックから考えるのかな?
経験者キボンヌとか逝ってみるtest

251 :オカ板住人:02/02/16 16:56
>>250
こっちが終わったらミステリー物をやりにこのスレに来ます。

252 :名無し物書き@推敲中?:02/02/17 01:17
>251
楽しみだね。
お待ちしています〜

253 :名無し物書き@推敲中?:02/02/17 02:57
こんなん書く暇あったら応募作書くよ・・・。
というのがこの板の正しい反応だと思ふ

254 :名無し物書き@推敲中?:02/02/22 03:27
age

255 :名無し物書き@推敲中?:02/02/22 03:45
四条畷警察の税金泥棒 谷口隆男巡査部長を即刻クビにせよ!
   ||
   ||
   ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 彡<<谷口隆男巡査部長
 ∪  ノ  プラーン
  ∪∪



256 :名無し物書き@推敲中?:02/02/26 22:26
>>253
いやいや、何事も経験さ。
アナルもフィストも何事も。

257 :名無し物書き@推敲中?:02/03/06 00:28
で、結局この話はどうなったの??

258 :名無し物書き@推敲中?:02/03/06 23:52
まとめ役がいないからね…
スレ見直してみたけど実際に作ってたもいなくなったみたいだし

259 :257:02/03/07 00:19
話の内容がホラーかSFであれば参加してみたいような気がする。

260 :ルーディーラッカー ◆ZzZzZzZ. :02/03/07 20:29
>>259
同意

261 :名無し物書き@推敲中?:02/03/10 00:30
星新一のショートショートみたいなのをゲームにしたらどうだろ?
・主人公の名前がひろゆき
・主人公がベッドで目を覚ますところから話が始まる
縛りをこの2点だけにして、ミステリ・SF・ホラーなど各自好きなジャンルの話を書くとか。
で、他人が書いた話の分岐を作ったりとか。

262 :257:02/03/13 16:27
短い話を複数載せるよりも、中篇クラスの作品を2つないし3つくらい載せるのが良いと僕は思う。
また下手に各話の状況に共通させるよりも、各話しが進むべきなんらかの方向性のみを共通させて、後は各
人に自由な発想でシナリオ作成を任せるほうが良いのでは。
ここででてくる方向性とは、現代の話であるか、過去の話であるか。はたまた未来の話であるか
(これは時代を限定したほうが、作りやすいのではないかと思うため)。
ギャグでいくのか、シリアスでいくのか。訴えかけるものを入れるのか、入れないのか。
ただしこれらの意見が抱える、最大の問題点は人手がかかること。これだと思う。
どうだろうか。




263 :174:02/03/13 21:00
140と169は、まだ見てるかな?

>257,260
ホラーな展開いいですな。

264 :257:02/03/13 21:07
>>263
結局、以前の話はどうなったの??

265 :174:02/03/13 21:12
>264
169氏が「オフ会で殺人事件シナリオ」の為に、2chの文藝板でオフ会スレ
を主人公が発見する所までを試しに作って後はメインライター待ち状態。
で、ライター現れずに今まで流れてしもうたって感じだす。

266 :257:02/03/13 21:25
ひ、悲惨……。

267 :174:02/03/13 21:35
やから、仕切り直しでもいいんではないでしょうか?
個人的にはホラー好きですので。

後、169氏が再び現れればスクリプト関係は万全だろーから
密かに再降臨を期待してるんですが。


268 :261:02/03/13 21:36
誰もレスしてくれなくてちょっと鬱。
何か言ってくれてもいいじゃないかよぅ。

269 :名無し物書き@推敲中?:02/03/13 21:41
>>261
あ、ごめん。
ひろゆきがベッドから起きてってのは、ちと書き辛いかなーと思うですです。
各ジャンルの話を各自が書いて分岐させるってのは禿胴。
個人的には、縛りを入れるなら
「話の中で必ず2chが出てくる」ってのはどーかなとか思ったです。

270 :257:02/03/13 21:46
>>261
ごめん。>>262>>261に対しての意見です。申し訳ない。
ショート・ショートよりももっと長い、中篇を幾つか収録してみてはという意見です。
もっとも、手間もかかるし、それ以前にシナリオが出来上がるかが問題ですが。

>>174
良いですね。個人的に2chだからと2chを登場させるのは、少し躊躇いを
感じていたんですよ。

271 :257:02/03/13 21:52
さらにすまん。
>>261>>268

272 :名無し物書き@推敲中?:02/03/13 22:13
面白そうだね。
私も混ぜてくれ〜

273 :名無し物書き@推敲中?:02/03/13 22:14
すまん、あげちゃった。


274 :261:02/03/13 22:26
>269
>ひろゆきがベッドから起きてってのは、ちと書き辛いかなーと思うですです。

あ、じゃあ、記憶喪失の主人公がベッドで目を覚ます、はどうだろ?
記憶を失った理由とか目覚めた場所でミステリにもホラーにもSFにもできるし。
導入はこんな感じで。

ジリリリリリ ジリリリリリ ジリリリリリ
鳴り響いている耳障りな電子音で俺は眠りから覚めた。
頭を振りながら身を起こすと、電子音の発信源――目覚し時計のスイッチを切る。
部屋には数分前のように再び静寂が戻った。
俺は寝起きでぼんやりしている頭で考える。

ここはどこだ?
全く見覚えのない部屋だ。いや、それよりも、
俺は誰なんだ?
何も思い出せない。
頭がガンガンする。
二日酔いかだろうか? それとも誰かに殴られた?
何も分からない。
……悩んでいても仕方ない。

俺はとりあえず――

275 :269:02/03/13 22:38
>274
いい感じやと思います。
分岐させるので1つ思いついたのは、主人公が1つだけ何か覚えていて
それが何かを選択させると。
「恋人の名前」「自分の故郷」「キラリと光る凶器」他にもいっぱい。
その覚えているものがショートシナリオを解く為ののキーワードと
なってたりする展開。
ライターの縛りは、
「記憶喪失の主人公がベッドで目覚める」「XXXXを覚えている」

ちょい飛躍し過ぎたかな、ちと酒飲んでテンション下げよう。

276 :261:02/03/13 23:22
>275
>ライターの縛りは、
>「記憶喪失の主人公がベッドで目覚める」「XXXXを覚えている」

じゃあ、ちょっと修正。これでどう?


ジリリリリリ ジリリリリリ ジリリリリリ
鳴り響いている耳障りな電子音で俺は眠りから覚めた。
頭を振りながら身を起こすと、電子音の発信源――目覚し時計のスイッチを切る。
部屋には数分前のように再び静寂が戻った。
俺は寝起きでぼんやりしている頭で考える。

――ここはどこだ?
見覚えのない部屋だ。
いや、それよりも、
――俺は誰だ?
――名前は? 年齢は? 職業は?
思い出せない。
頭がガンガンする。
――二日酔いだろうか? それとも誰かに殴られた? 事故で頭を打った?
分からない。

記憶の断片でもいい。
何か、何か思い出せないか?
俺は目を閉じて意識を集中し、必死で思い出そうとした。
努力の甲斐あってか、俺は――

1.女の名前が思い浮かんだ。
2.どこかの地名を思い出した。
3.自分に向かって何かが振り下ろされる光景が脳裏に浮かんだ。


こんな感じで1つ何かを思い出すと。
で、このネタなら何か書こうって人どれくらいいる?

277 :269:02/03/13 23:37
>276
とりあえずどれくらい書けばいいかも必要かもね。
「XXXを思い出した」から先を、20字X20行とかいう感じで。

個人的に書くとしたら、クロネンバーグのデッドゾーンみたいに
目覚めると5年間昏睡状態だったとかいうパターンにしたいな。

278 :269:02/03/13 23:53
>>272
ようこそ、マターリの世界へ(w
大歓迎感謝感激です。

279 :ニタリ ◆MXWkypSo :02/03/13 23:58
このスレも、進み出しましたね。
オカルト板で、同じ企画をやってる者ですが、
あまり進んでいません。
私に文章作成能力が無いものですから。

ROMしてます。
がんばってくださいね。

280 :257:02/03/14 00:04
>>277
あらすじを書くって事ですか。あと、選択肢の変更はだめ?

281 :269:02/03/14 00:06
ちと、400字程度で話の出だしを捻ってみます。
つー事で今日は寝ます、グー。

282 :269:02/03/14 00:09
>280
あ、選択肢は自由に変更していいんでないでしょうか?
粗筋でも書き出しでも雰囲気が伝わればえーかなと思ってみるtestです。
なんか話が出来て来ないと進まなそーですし。
>279
うまく進行を進めるコツを教えて下さい(マジ

283 :257:02/03/14 19:50
>>282 >>276
・冒頭の場面をもう少し、煮詰めたほうが良くないですか。
 個人個人がバラバラに部屋の状態を設定すると、背景の選択に苦労する可能性がある。


284 :269:02/03/14 20:19
>>283
その辺うまく話を広げられるような冒頭部だと、
新たな勇者がライターとして参入しやすいって感じですね。
以下、おいらのケース。
病院のベッド目覚めるって展開を思いついたんだけど
最初の4行『目覚ましのベル』が旨く処理しきれない感じかなー。

何かアイデアあります?>257

285 :261:02/03/14 20:35
悪い。昨日はあれからすぐ寝てた。

>257
あ、選択肢は好きに変えてくれ。
冒頭の場面は部屋の描写はしないライター各自が話を自由に広げられると思う。
背景に関しては今は考えないってことで。シナリオができてから探せば良いし。
あと、男の年齢や容姿が話によって違ってても俺的にはOK。
とにかくライター参加しやすいようにしたい。

>269
「目覚ましのベル」って明確にすると書きにくいか。
んじゃ、3行目を

頭を振りながら身を起こすと、電子音はふっと途絶えた。

こうするって事で。

あ、それと、Yuuki! Novelってノベルツールが簡単にADV作れそうでイイ感じ。
ttp://page.freett.com/yuukiex/

286 :257:02/03/14 20:37
>>284
ありきたりの話しではあるが、冷凍冬眠中にみた夢の話し。冒頭の部分は夢の中での目
覚めで、現実ではない。その夢には偽りの部分も入っているが、それ以上に真実が多く
含まれている。時代的には果てしなく遠い未来の話しではなく、比較的近い、近未来の
話し。
ごめん。もうすこし煮詰める。

287 :名無し物書き@推敲中?:02/03/14 20:41
>285
ニヤリ。おいらもそれ、昨日DLしました。
シェアウエア・同人OKってのがソソルね。

288 :287:02/03/14 20:42
しまった、ageてまった。
スマソ。

289 :269:02/03/14 20:47
>286
目が覚める所で切って分岐させる感じなのかなー。

目を覚まし視界に飛び込んできたのは
1.XXXX
2.XXXX
3.XXXX
だった。

みたいな。
文章を選択させると興醒めな場合は、キーワードとなるアイテムを
画面に表示させて、それを選択するとストーリー分岐するとか。
ちょいトリッキーかなとも思うけれど。

290 :257:02/03/14 20:53
>>285
・ノベルツール
 ノベルツールに関してだが、「Yuuki! Novel」は話を煮詰めるのには適していると思う。しか
 し、それで完成版を作るのはちょっと。完成版は吉里吉里で作ってみてはいかがだろう。もっ
 ともこれも先の話しではあるが……。

・冒頭の画面
 了解。
 

291 :ニタリ ◆MXWkypSo :02/03/14 20:56
お疲れ様です。がんばってくださいね。
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/occult/1011087921/l50
↑のスレで、私のようにバカな進行しなければ、大丈夫だと思います。

しっかりルールを決める事が肝要かと。、
「やっぱりこっちの方が良いんじゃない?」なんて
あとから言われて変更を余儀なくされる事が無いように、
最初のルール決めは、気合入れた方が良かったと後悔してます。

292 :261:02/03/14 21:01
>290
「Yuuki! Novel」はチャート形式で分岐が作りやすいのが利点だと思う。

誰かがアップしたファイルをまた誰かが編集してアップして……
の繰り返しである程度のボリュームのあるものを作ってから、
それを誰かスクリプト打ちに慣れてる人に吉里吉里で作り直してもらう。
という手順でどうだろう?

このスレ、あるいは自垢にテキストでアップだと分岐の把握が大変になるし。

293 :269:02/03/14 21:14
>291
スレ見ました。
オカ板は今、大変みたいですね。
やはりsage進行でトリップ入れた方がいいんですかねー。

294 :257:02/03/14 21:28
>>292
確かに良いですね。僕もその流れが良いと思います。

>>289
そのあたりがまだまだ、煮詰めたりないですね。一つの選択肢が文章で、別の選択肢が
物だった場合、プレイヤーが違和感を持つか持たないか……。
それよりも、289氏が仰るように思い出す事柄を物、もしくは文章に限定する方が良いのか……。
僕はシナリオを作りやすいという点を重視して、あまり拘らないほうが良いと思います。

261氏、269氏。どうお考えですか?

295 :257:02/03/14 21:29
訂正
拘らないほうが良い→限定しないほうが良い


296 :261:02/03/14 21:31
>>291
大変みたいですが、頑張ってください。

>294
選択肢は文章で統一した方がいいかも。
>>289の例で言うなら、

目を覚まし視界に飛び込んできたのは
1.XXXXだった。
2.XXXXだった。
3.XXXXだった。

と言った感じにするとか。

297 :269:02/03/14 21:55
>294
文章で選択するのがよいと思います。
突き詰めれば、画像一切無しでも楽しめる感じで。

298 :257:02/03/14 22:04
なんか>>289の意見の受け取り方を激しく間違えたうえに、僕の意見の書き方も激しく間違えたような気がする。
申し訳ない。頭を冷やしてくる。
選択肢は文書の方が良いと僕も思う。


299 :名無し物書き@推敲中?:02/03/14 22:09
マターリでgo!

300 :169:02/03/14 23:13
再び進行しはじめたようで。
がんばってね〜(^o^)/~


301 :257:02/03/14 23:13
頭冷やしてきた。
で、今後どうします??

302 :名無し物書き@推敲中?:02/03/14 23:25
>>300
おひさしぶりです。
さー、スクリプトの迷宮に旅立ちましょう。
>>257
プロローグ>>261のを叩き台に、長い眠りから目が覚めた所までにして。
その後、タイトル表示でもいいし、いきなり選択肢表示でもいいし。
なんか「オムニバス」って感じで話を選べたらいいかなと思った。
もっと、シームレスにストーリーと一体となって分岐してもいいんだけど
出だしぐらいはプレイヤーに選ばせてもいいかなと思うテスト。

303 :名無し物書き@推敲中? :02/03/15 00:53
なんだか、話があちらこちらに飛び火しているような感じが……。

304 :名無し物書き@推敲中?:02/03/15 04:56
んじゃ改めまして、企画提案。

テーマ
誰でもいつでも何でもありで、自由に参加できるようにしたい。

形式はオムニバス。
縛りは基本的には無し。
名前を選んでその名前の物語が読める。
短編、長編、ネタなんでも可。
虎穴の傲慢な青と続・傲慢な青みたいな関係も個人的にはOK。
既存のものに分岐などを勝手に加えて書いても良し。

でもメインの作者が望むなら、分岐によっては一度全部読んでから
選択肢が増えるように配慮を加える必要があるかも。

吉里吉里2で作る場合はこんな感じにしたいと考えてる。
みんなが話し合ってきたものの、もう1つ上の階層を作ったような。
http://page.freett.com/sdnovel/index.htm  (約763K)
(直リン対策してあるみたいなんで名無し物書き@推敲中を左クリック)
詳細はまた話し合いで。

と、こんなのはどうよ? このスレを見ながら考えたので
みんなのアイデア取り入れまくってます(w
風呂敷広げすぎだと思うならつっこみよろしく。

あと勝手に261氏の文章載せちゃってごめんよ(;´Д`)
組みこめることを伝えたかったから。
導入は「選択肢、ほ」に繋がるように書いてしまっているので
そこもみんなで話し合って決める必要があると思う。

305 :261:02/03/15 09:52
>304
そこ、404エラーが出る。
それと流れを無視して一人で話を進めないでくれ。

「記憶喪失の男が部屋で目覚める」という縛りでやろうとしてるんだが。
あと、メインの作者は存在しないよ。

306 :257:02/03/15 11:40
>>305
まず、このスレ専用のHPを作りたいと思うけど、どうです??
HPにBBSを作って、そこにあらすじを載せるという事にしてみては?



307 :257:02/03/15 11:41
ageてしまった

308 :名無し物書き@春厨:02/03/15 12:52
>>305
ごめんね、俺の説明不足だった。

俺はね誰でも途中参加できるようにしたかったのよ。
それでもう一つの企画案を出したわけ…

このスレ見ればわかると思うけど結局みんなが自分の話を
やりたいわけじゃない? 俺もそうだし君達もそうでしょ?
途中参加というか遅れて来た人のやりたい事は却下になるわけだから。
それは仕方ないといえば仕方無いんだけど俺はなんとかしたかったわけ。

その解決案?が上に書いてあったんだけど今確認したら垢ごとデリられてた(w
以上、お後がよろしいようで。

春厨に絡まれたと思って無視して良し。
俺もうやる気無くなったから(w
作ってる人は最後まで頑張って下さいな。

309 :261:02/03/15 13:09
>>306
HP製作やってくれるの?
俺も簡単なものなら作ろうと思えばできるが、やってくれるなら任せる。
垢はiswebがCGI使えてアプロダ置けるみたいだから便利そう。

>308
今まであらすじを書く人は現れても、それを実際の文章にする人が現れないという現状を考えると、
俺が>>292で示した方法は現実的ではないかと思うのだがどうだろう?
必ずしも、一人がラストまで書かなくてもいいし。

みんなが自分の話を書くのは良いが、それじゃただのオムニバス集でゲームじゃない。
だから俺は最低限の縛りを提示したわけだ。
この縛りの中でもかなり自由にできると思うのだが(名前や容姿は好きにしてもOKって言っただろ)、
君はそうは思わなかったわけだな。
……しかし反論されたらすぐやる気を無くすのか。凄いな。

310 :257:02/03/15 13:43
>>309
別にかまわないですよ。ただし、新規にで申し込む事になるから完成までに最大で
1週間ほどの時間がかかるかと。iswebって、infoseekですよね?




311 :261:02/03/15 14:03
>310
あ、うん。infoseek。
それではサイトの方、頼みます。

ttp://nagoya.cool.ne.jp/chaotic311/2ch.zip
作りかけのYuuki! Novelの編集ファイル。
ttp://page.freett.com/yuukiex/でソフトを落とせば見れると思う。
こんな感じで作っていけばいいんじゃないかなと。

312 :269:02/03/15 14:46
遅い昼休みで覗きにきました。
文藝板の特徴なんだなって思うけど、みんな熱く語ってるよね。
>>308も、マターリと踏み止まってくれ頼む。
複数の企画が同時進行したっていーじゃない、ねえ。

313 :257:02/03/16 03:07
>>311
考えてみたんだが、どうせ冒頭の部分で話の筋が決まってしまうような選択肢が出てくるのは、味気
がないと思う。
だからいっその事、プロローグに入る前に、名前などを決定する場を設け、そこで心理テストのようなこと
をさせてはいかがでしょう。
その心理テストのようなものの中に、本編の流れを決める上で、重要な選択を盛り込めば、いきなり
冒頭の部分で話がいきなり違う方向へ話が分岐するという、不自然さは無くなるのではないだろうか。


314 :257:02/03/16 03:21
補足 
心理テストの選択の中の選択がが、>>276の思い出したものにあたるという感じです。
例えば
あなたの前にキーワードが3つ書かれてある、4枚のカードが並んでいる。すきなものを選んでください。
A.GIKONEKO 十字架 注連縄
B.注連縄 お地蔵さん 金槌
C.木槌 神殿 AA 
D.棺おけ 2ch ハンマー
みたいな感じで、一見何がなんだかわからないような選択肢を組んでみるとか。

315 :261:02/03/16 14:25
>冒頭の部分で話がいきなり違う方向へ話が分岐するという、不自然さは無くなるのではないだろうか。

不自然かなぁ?
かまいたちの夜とかそんな感じだと思うけど。まあ、いいや。

心理テストはちょっとなんなので、
ゲーム開始時に男が夢を見ていて、その夢の中で浮かんだモノを選択肢にするとかどう?

316 :257:02/03/16 14:50
>>315
いや、別に冒頭の部分で話が大きく変わること自体には反対していない。
ただ、中途半端な位置で話をあからさまに分岐させるよりも、もう少し分岐する場所を後へずらすか、いっその事話が
始まる前に分岐させてみてはいかがだろう、と述べたかったんです。




317 :261:02/03/16 15:06
>316
ああ、そういう意味か。
じゃあ、分岐する場所をもう少し後にずらすという事で。
あなたが今の奴を弄ってみてはどうだろう?

318 :257:02/03/16 17:28
ふと気が付いた時、俺は背筋を伸ばし、顔をまっすぐ前に向けて立っていた。
俺の目には暗闇しか映らない。耳は静寂に閉ざされている。

ここはどこだ。
なぜだ俺はここのいるのだ
なぜだ。

体の感覚はある。
手は自分の意志で動く。
足は硬い何かの上に触れている感覚が伝わっている。

俺はあたりを見渡してみた。
だが俺の目に飛び込んでくる光を捉えることができない。
耳はあいかわらず外から伝わってくる、一切の音波を捉えることができない。
静寂が訪れた時に聞こえる、耳鳴りのようなキーンという音が、すこし耳障りだ。

俺は不安いうものが心の中を支配しつつあるのを感じながらも、しばらく待ってみた。
闇が広がる空間の一点をただ見つめながら。

ただひたすら待った。
だが何も起こらない。


319 :257:02/03/16 17:29
待って、待って、待ちつづけた。
すべての事を忘れ、ひたすら待ちつづけた。

俺はしばらく待ちつづけた後、数を数えながら待つことにした。

1、2、3、4、……、……、98、99、100。
まだ何も起こらない。

もう一度1から100まで数える事にした。

1,2,3,4、……、……、98、99、100。
まだ何も起こらない。

3回目を数え始め、そして数え終えた。
何も起こらない。
だが俺は一心不乱に数を数えた。

4回目、5回目、6回目、……。

10000回目を数え終えた。もう、なんのために数を数えているのか、という事すら俺の頭から消え去った。
変わりに不安が恐怖に変わり、孤独感が生まれ、それらが俺の心の中を席巻していった。

俺はこのまま、ここで消えてなくなるのだろうか。
誰に気づかれることもなく。誰に見取られる事もなく。
俺の頭には、必然的に「消滅」という文字がちらつき始めた。

俺は孤独、不安、恐怖心と言ったものを、心から追い払うために、一心不乱に数を数えた。
だがついに俺は、恐怖と孤独感を押さえる事ができなくなった。
数えるのを止め、俺は腹の底から出る大きな声で、雄たけびを上げた。


320 :257:02/03/16 17:30
「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ……」

肺の中の空気がすべて押し出され、息が続かなくなるまで声を雄たけびを出しつづけた。
体細胞が欲する酸素を供給できなくなり、より多くの酸素を取り入れようと、呼吸が荒くなった。
それでも深呼吸をして息を限界まで肺にため、再び俺は雄たけびを上げた。

深呼吸をして息をため、雄たけびを上げ、息が続かなくなり、むせ返って呼吸が荒くなる。
これを繰り返すうちに、俺の意識はだんだんとぼやけてきた。
最後には何も感じなくなり、そして体が硬い何かに倒れこむの感じた。

俺が意識を完全に手放そうとした時、遠くから光の玉が急速に俺に近づいてきた。
光の玉は俺に近づき、光る玉から光る輪に変化した。

輪の内面に昔どこかで見たことがあるような光景が映し出されていた。

俺は意識を必死に引き戻し、輪の中に広がる光景を見ようとした。
だがそれは適わず、俺のすべての感覚は完全に閉ざされ、なにも感じなくなった。

たたき台として、書いてみました。これはゲーム開始時の夢という感じです。

321 :261:02/03/16 17:47
>257
誤字とか表現でちょっと弄りたい部分があるけど、全体としてはイイ感じだと思う。

で、この後、目覚めのシーンに繋ぐんだろうけど、それは俺の案でいいの?
もしあなたの案があるなら遠慮なくそれも書いといてくれ。

322 :257:02/03/16 18:39
>>321
この後の展開に関してですが、部屋で目覚めたものの、この時点ではまだ何も思い出せず、
部屋の外に出て、いろいろ歩き回ってみる。
歩き回る途中に見た何かをきっかけに、夢でみた光景を思い出し、そこから話が大きく分岐
していくという流れを考えてみました。
どうでしょうか?

323 :261:02/03/16 19:14
>322
じゃあ、目覚めのパートはこんな感じかな。
で、部屋の外に出て最初に目に付いた物&それで思い出す光景、で分岐してはどうだろ?
部屋&部屋の外の描写は書き手ごとに違ってもいいようにしたいんで。

ジリリリリリ ジリリリリリ ジリリリリリ
鳴り響いている耳障りな電子音で俺は意識を取り戻した。
奇妙な夢を見ていた気がする。
どんな夢だったのかはっきりとは思い出せないが。

俺が頭を振りながら体を起こした瞬間、電子音は途絶えた。
まるで、俺が目覚めるのを見計らったように。
部屋には数分前のように再び静寂が戻った。
俺はぼんやりしている頭で考える。

――ここはどこだ?
全く見覚えのない部屋だ。いや、それよりも、
――俺は誰だ?
――名前は? 年齢は? 職業は?
思い出せない。
頭がガンガンする。
――二日酔いだろうか? それとも誰かに殴られた? 事故で頭を打った?
分からない。どうして今ここにいるのか全く分からない。

……ここで考えていても仕方がないな。
部屋の外に出れば、誰か事情を知っている人間に会えるかもしれない。
俺はドアを開け、部屋から出た。

324 :257:02/03/16 19:26
>>323
そんな感じで宜しいかと。
で、その後に続く話を考える事になりますが……。
どうします??

325 :261:02/03/16 21:16
>324
じゃあ、269氏の反応待ちだけど、
一応>>318-320>>323がプロローグと言うか共通部分という事で。

後に続く話だけど、俺は、主人公の恋人だと主張する女が出てきて……
といったサスペンス系?の話にしようかなと思ってる。
257氏はどうする?
確か、269氏はSF系にするって言ってたかな?

326 :257:02/03/16 21:27
>>325
SFは確か僕だったと思う。
SF好きだから、一応書いては見たけど、サスペンスも面白そうだな。
どんなあらすじ??

327 :261:02/03/16 21:50
>326
もう書いたのか。早いね。
俺はまだ脳内プロット段階だよ(汗

まあ、ありがちなネタだけど、
部屋を出た主人公の前に買い物袋を持った女が現れる。(この話の場合は舞台はアパートね)
で、その女は主人公と同棲している恋人だと言って、昨日帰ってきてからずっと死んだように眠ってたから心配したとかいう。
主人公が記憶喪失だと言うと、ショックを受けるがすぐに立ち直り、記憶はすぐに戻るわとか励ます。
で、主人公と女の微妙な関係が数日続くが、ある日女が仕事に出かけている時にアルバムを見ると、
自分によく似てるが違う顔の男が写った写真が。
そして、その写真のコメントには女が主人公の名前だと言っていた名前が……
といった感じのを書こうかと。
サスペンスと言うよりサイコスリラーになるのかな?
ベタベタでスマソ。

328 :257:02/03/17 23:17
>>327
ありがちなネタでも、プロットをしっかり練りこんでいけば、面白い話になるのでは?
ただ、普通のアパートではなくどこかの洋館にして、主人公が容易に建物の外に出られないように
するとホラーっぽさがまして良くなると思う。
これもありがちなパターンではあるますが……。
僕の方としても舞台設定が洋館だと都合が良いので(汗)

バイトが長引いてなかなか返事がかけませんでした。申し訳ない。
ところで269氏は??

329 :257:02/03/18 00:10
age

330 :269:02/03/18 12:54
ちと週末に家族旅行してたもので、大変遅くなりましたが導入から分岐の流れ
特に異存ありません。
脱出物のホラーにしたかったので、洋館というのも大歓迎です。
取り急ぎ、お返事だけしときますです。

331 :261:02/03/18 13:32
俺としては舞台設定は各自の自由にして欲しいのだが。
部屋を出たところで分岐させて。

まあ、洋館で統一でも書こうと思えば書けるんで(洋館と思ったが実は……というパターンとか)、
257氏が舞台を統一したいなら従うけど。どうする?

あ、洋館でいくなら、257氏か269氏のどっちかに洋館の描写は任せた(w

332 :269:02/03/18 20:06
部屋を出たら、やはり長い廊下になってるのかなーとか、ふと思った。
洋館、に拘るってのでは無いので、各自が場所を設定出来るように導入部では
具体的な描写避けるでいいと思います。
で、自分が分岐させる話は、洋館か病院か学校でやりたいと思案中。
まだプロットどころかキャラも浮かんでこないのだけれど。

333 :名無し物書き@推敲中?:02/03/19 20:23
バイトが忙しくてレスが遅れて申し訳ない。
とりあえず業務連絡を……
HPの領域が確保できるようになりましたが、コンテンツは何が良いですか??
とりあえず、BBSは作ろうと思いますが。

334 :269:02/03/19 20:33
>333
画像ウpローダは欲しい処です。

335 :257:02/03/19 20:42
>>333は257です。
>>334
了解

336 :261:02/03/19 21:23
>333
圧縮ファイルをアップロードできると嬉しいかな。

あ、質問。
とりあえず簡単そうな「Yuuki! Novel」で少しずつ作っていって、
形になったら吉里吉里かNScripterあたりの高機能なツールに移行ってことでいいの?

337 :257:02/03/19 22:34
>>336
圧縮ファイルも載せられそうな、フリーのアップローダ機能付の掲示板を見つけたので何とかなると思います。
流れに関しては僕は賛成です。

338 :269:02/03/19 22:46
>336
それでえーと思います。
yuukiで試作>吉里吉里で清書をイメージしてましたので。

339 :269:02/03/22 20:50
皆忙しいのかな? 年度末だし。

340 :269:02/03/24 22:07
また、誰も居なくなったのか……。

341 :名無し物書き@推敲中?:02/03/25 04:38
期待あげ

342 :269:02/03/27 00:55
皆、どこに行ったのだろう。
俺も忙しいけど、現実逃避も兼ねてkag弄っている。
4月になっても皆が帰って来ないようなら、今作ってる奴を晒すね。

343 :341:02/03/27 01:05
やはり、年度末なので忙しいんでしょうね・・・

344 :269:02/04/04 22:38
4月になったage。

345 :名無し物書き@推敲中?:02/04/04 23:26
みんな大作作るつもりでいるのか?
まずは10分で終わるくらいの小ネタから始めなさい。

        ―かつて敗北した男より

346 :269:02/04/04 23:38
さて、>342に書きました様に今作ってるのを晒します。
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/occult/1016541361/l50
少しでも参考になれば幸いです。

347 :名無し物書き@推敲中?:02/04/05 02:44
今の俺に>>346をやる気力はない。
誰かやってくれ。
期待上げ

348 :269:02/04/09 22:48
>346はゲームの方向性として文芸板には合わないかなと思い向こうでやってます。
ただ、進める過程でシステム的なノウハウを蓄積出来ると思いますので、また誰か
勇者が現れた時には微力ながら協力したいと考えています。

349 :269:02/04/19 00:18
なんとかスクリプトに入れそうなので一旦ageます。
形になったら、晒しますね。

350 :名無し物書き@推敲中?:02/05/01 14:13
age

351 :名無し物書き@推敲中?:02/06/04 16:24
>349
まだか?

352 :名無し物書き@推敲中?:02/06/04 20:59
つうか、
はっきり言って創作文芸板で
一番新しい事をやってるスレなんだけど、
もっと盛り上がってもいいと思うんだけどな。
待ってる間、漏れたちは何をしてればいいのかな?

353 :名無し物書き@推敲中?:02/06/04 21:17
>>352
あんたも作ってみればいいんじゃないか…?
よくわからんが。

354 :名無し物書き@推敲中?:02/06/04 22:43
>>353
漏れ、全然初心者なんだ。
応援しかできない。
上のほうでは結構頑張って案とか出してたんだけど。

355 :名無し物書き@推敲中?:02/06/19 05:25
                  

356 :名無し物書き@推敲中? :02/06/19 09:07
暇だからサウンドやらせろ。
なんなら生楽器でもヴォーカルも入れてやるぞ。


357 :名無し物書き@推敲中?:02/06/30 20:34


358 :名無し物書き@推敲中?:02/06/30 20:53
この盛り上がらなさはなんなんだ

359 :エヴァっ子:02/06/30 20:59
面白そうなのに………。

360 :名無し物書き@推敲中?:02/07/06 15:02
                 |
                 |  >>359 …いいのよ…
           ...-‐――--..!、    ムリしなくても…
           /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        l:::::::/\:::::::::::::::::::::::::::l
        l/l/   \l\l\:::::::ノ
        |::l         |:::|6)
         |::l`ー-,   -‐ |:::|ヽ、
        |::!  /    _ l:::l  l
        l/./  ̄`Y´   ヾ;/  |
______,|    |    |´  ハ
           |    |    |-‐'i′l
            |__ |   _|   7'′
        (   (  ̄ノ `ー-'′\
           ̄   ̄           \
…………………………終了…………………………。

361 :名無し物書き@推敲中?:02/07/15 21:42


362 :czar ◆MPnX7dHA :02/07/15 22:07
テケテケテケテケ♪


以上、サウンドを入れてみました。

363 :名無し物書き@推敲中?:02/07/27 14:39
ショートショートのオムニバス形式とかで如何?
お題となる1行(例えば:空を見上げると、照りつける夏の陽射しが眩しかった。)を必ず使うとか。
3語スレのパクリっぽいけど許してくれョゥ。

364 :349 ◆HPLs0wOA :02/07/28 17:51
>>351
ここで止まってる。スクリプトを組むノウハウはあらかた吸収出来たと思う。
今は魅力的なSNにする為にフリーSNを遊んだりホラー系映画を見たりしている。
http://isweb41.infoseek.co.jp/photo/spotkun/kagtest1a.exe
kagの配布形式ファイルなので開いても大丈夫。


365 :名無し物書き@推敲中?:02/07/29 23:26
エロサウンドノベルなら、やってみたい

366 :名無し物書き@推敲中?:02/07/30 14:18
[創作文芸]創作文芸板住人でサウンドノベル作らない?
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1010215835/

こことミス板は密かに期待してたんだけどなぁ・・・
もうダメかな?スレ死んでるっぽいし。

スタッフ全員かま夜2に熱中してるから作業してないと予想してみたり藁

367 :名無し物書き@推敲中?:02/07/30 14:19
>366
すまん、誤爆。超誤爆だ。忘れてれ

368 :名無し物書き@推敲中?:02/07/31 09:12
>367
ダービースレでの勧誘、ご苦労(w

369 :名無し物書き@推敲中?:02/08/03 22:52
>>366
当初の設定通り進めるなら冬の話だから、今からマターリ作り始めたら丁度いいような予感もする。

370 :オカ板住人 ◆HPLs0wOA :02/08/11 09:26
とりあえず保守

371 :名無し物書き@推敲中?:02/08/16 00:39
あげまーす。

372 :オカ板住人:02/08/17 00:05
需要あるなら、こっちでもやっちゃおうかな?

373 :名無し物書き@推敲中?:02/08/17 23:28
少し、文章のリハビリしないと何も書けなくなっている……イカン。
そうだ! 3語で修行だ!!

374 :2ちゃんSN研究会宣伝活動:02/08/23 09:52
タイトル 夜に動く
作者 尾田
URL http://daisy20.cool.ne.jp/cgi/source/WDLUP0072.lzh
容量 2.83MB
ジャンル アクション(?)
ソフト性格 選択肢無しのノベル
作成ソフト Yuuki!
出来具合 100%(?)
予想プレイ時間 20分〜30分
コメント サウンドノベルゲームとは名ばかりで、選択肢なしただ読むだけです。スマソ
あと、絵の調子が毎回違ったり、ラフにそのまま色のっけてるのは
単に俺がヘタレなだけです。はい。


375 :2ちゃんSN研究会宣伝活動:02/08/23 09:52
タイトル 隅田川連続殺人事件 SUMIDA
作者 西村京次郎
URL http://daisy20.cool.ne.jp/cgi2/source/WDL10UP0002.lzh

容量 5.91MB
ジャンル 短編アドベンチャーゲーム
ソフト性格 コメントのとこを見れ
作成ソフト Yuuki!
出来具合 100%
予想プレイ時間 45分
コメント ●犯罪心理学、哲学、法律、等学問用語連発
●少年犯罪に関係ある要素を組み込んでいる
●作者が手書きで書いた犯罪心理に関するデータ等背景に使用
●様々な画像(演出に凝ってます)、テキストボックス・キャラ使用
●多数の効果音・midiを使用
●誰が犯人かわからないまま終了、グッドエンディングなんて存在しない
(作者が何を訴えたかったのかはプレイヤーに読み取ってもらうため)
●西村が言わんとしていたことは公開しません。場面によって一貫性がない、と思わせるために極めて抽象的です。
●芸術性を追求していますが、それと"あるもの"を結び付けています。


376 :名無し物書き@推敲中?:02/08/23 10:19
一度やる気のある奴で集まらんか?

377 :名無し物書き@推敲中?:02/08/23 11:07
>>878
の作品は演出技法にすぐれています。エヴァンゲリオンにある程度似ている、と製作者は
言ってました。難しいので理解力がないといわんとすることがつかめないかもしれません。
最後のエンディングはぐっときます。

>>879
は手作りの絵にすぐれています。宮崎駿のアニメに似ている感じがします。
綺麗な作品です。

これら2つの作品は内容よりも演出にこだわっている気がします。


サンプルとして、これらの2ちゃんでの完成作品をプレイしたらいかがだろうか。
今後の作品を創作する上での参考になるはずです。
では、こちらもがんがってくれ

378 :名無し物書き@推敲中?:02/08/23 11:09
訂正

>>878→375
>>879→374

379 :名無し物書き@推敲中?:02/08/23 14:43
正直言って、参考にはならないと思います。
っつうか、なりませんでした。
特に”夜に動く”の何を参考にしろと言うのか。

380 :名無し物書き@推敲中?:02/08/23 14:52
今のところって意味ね

381 :ガニヨン ◆6t0UIVos :02/08/23 17:40
オフしませんか?
信頼できる仲間がいる感が欲しいです。
今夜にでもスレ立てます。

382 :名無し物書き@推敲中?:02/08/23 18:05
ツールは吉里吉里だろう。それ以外に何をつかおうというのだ。

383 :名無し物書き@推敲中?:02/08/23 18:29
直接会うとやっぱり違ってくるよ。
やる気とか責任感とか企画の理解度とか。

384 :ガニヨン ◆6t0UIVos :02/08/24 14:29
すんません。
金銭の問題で幹事できるか分からないので、スレ立ては延期です。

385 :名無し物書き@推敲中?:02/08/24 15:14
漏れも参加したいけど貧乏+田舎なんでオフ行けねー。

386 :名無し物書き@推敲中?:02/08/28 00:41
オフは参加出来ないけど、吉里吉里/kagでやるんでしたら手伝います。


387 :名無し物書き@推敲中?:02/09/01 05:37
とりあえず葉鍵板のゲーム作成スレ
設定、ストーリー、選択肢、プロジェクトの運営等々参考になると思います。
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1030098613/

参考になりそうなゲームとして、プレイ時間が短いのを紹介してみます。
氷雨 http://kaju.kir.jp/freegame/adv/039.php
・画像少な目、みすてりー。

赤い部屋 http://kaju.kir.jp/freegame/adv/120.php
・選択ミス→即死。という点が参考になるかも。
・画像少な目。サスペンス。

8月7日の雨宿り http://kaju.kir.jp/freegame/adv/018.php
・アイディア一発勝負。

最後の夏 http://kaju.kir.jp/freegame/adv/125.php
・選択肢がない。

最初は一直線+フリー素材を使うというのがいいかもしれません。

388 :名無し物書き@推敲中?:02/09/01 17:06
おすすめは1999クリスマスイブ、JuneBride
この二つはイイと思う

389 :名無し物書き@推敲中?:02/09/11 07:22
どちらも面白いゲームだ
でもそのレベルを作るのは、厳しいと思う

390 :オカ板の人=349:02/09/12 20:59
近況報告でつ。

http://ijimamura.dyndns.org/ijimatest3e.zip 5.6MB

391 :名無し物書き@推敲中?:02/09/20 20:09
ホッシュホッシュ。

392 :名無し物書き@推敲中?:02/09/20 22:49
サスペンスか、殺人事件なんだろな。
当初の企画にあった2chを絡める展開よりは、オーソドックスに
殺人事件なり何なり起きる展開の方が取っ付き易いし話が広がると思います。
昔懐かしい形のADVでもいいんではないかなー。

393 :名無し物書き@推敲中?:02/09/21 03:26
どっちにしろこの状況じゃずるずる保全するだけでしょ・・・・・
やる気のあるプログラマかシナリオ書きがこない限りは。

394 :名無し物書き@推敲中?:02/09/23 23:42
地震かなんかの天災で都市機能が麻痺した街でのサバイバルものとか。

395 :名無し物書き@推敲中?:02/09/25 15:35
>>393
スクリプターが一人彷徨ってるみたいだから声掛けてくるよ。

396 :395:02/09/26 15:00
スクリプター、せっかく誘ったんだが拗ねちゃって来ないよ。
シナリオは394の案でいいんでない?

397 :名無し物書き@推敲中?:02/09/26 16:04
スクリプトはかけるがシナリオは無理。


398 :名無し物書き@推敲中?:02/09/26 19:43
タワーリングインフェルノやポセイドンアドベンチャーとかみたいに
火事や沈没が迫る状況から脱出するというのはどーよ?

399 :名無し物書き@推敲中?:02/09/26 23:13
>398
ハイテク高層ビルで爆発事故が起こって、最上階にいた人間が取り残される。
彼らは何とか脱出しようとするが……とか?

シナリオ書けるやつが降臨するまで、とりあえず登場人物でも妄想する?
俺としては、トラブルメーカーなバカップルとダンディなオヤジは欲しいと思う(w


400 :名無し物書き@推敲中?:02/09/26 23:26
>>399
それでいくなら、地上で主人公達を救出しようとする消防隊の隊長とか
生存者は省みず爆破しようとする政府の偉い人(悪役)とか欲しいかな。

401 :名無し物書き@推敲中?:02/09/26 23:48
>400
いくらなんでもビル爆破しようとする政府の人間ってのはアレだから、
実は爆発事故は知能犯グループが仕掛けた爆弾が原因にするとか。

あ、それなら犯人グループと交渉するベテラン刑事もいるといいかな。
何故か離婚した妻と娘がビル最上階にいたりして(w


402 :名無し物書き@推敲中?:02/09/27 01:12
>>401
もろダイハードだとあれだから、舞台は変えた方がいいかも。
「新幹線大爆破」みたいに、リニア新幹線が開業初日に乗っ取られるとか。
それならハイジャックでもバスジャックでもいいのだけれど。
え? ネオ麦? そら、やめよーや。

403 :名無し物書き@推敲中?:02/09/29 19:03
話し合いながらシナリオを作るのは難しい。
意見相違の場面で人間性が出てくるから。
いかにして、皆を満足させつつ自分の意見を通すかという技術は
経験でしか得られないのでは無いかと感じる。
つまり、不遜な態度から解決は得られないという事なのだけれど。

404 :名無し物書き@推敲中?:02/09/29 22:54
>403
で? 毒にも薬にもならん一般論で終わりかい?

>402
新幹線ジャックというネタは面白いけど、話の舞台である列車が常に移動するから
実際にシナリオを書くのが難しそうだ……。
舞台は固定して、閉鎖空間にした方が書きやすいかもね。
高層ビルとか地下街とか人工島とか深海ステーションとかで事故が起こって…みたいな。



405 :名無し物書き@推敲中?:02/09/29 23:16
>404
いいねー、乗ってきたね。
実際にある場所がいいよね、あるいは計画のあるものがいい。
ずばり、埋立て地の高層ビルがいいなー。
テロ?事故?どっちがいい?

406 :名無し物書き@推敲中?:02/09/30 14:02
妄想高まってまいりました。

407 :名無し物書き@推敲中?:02/09/30 22:18
>406
ウルセー、キエロ自演野郎!

408 :名無し物書き@推敲中?:02/10/01 17:58
事故として終わるパターンと、その後テロだったとわかるパターンがあっても良いわけで。
サウンドノベルは一本道の小説じゃないんだからさ

しかし今回も、意見出し合って飽きて終わるんでしょ?w

409 :名無し物書き@推敲中?:02/10/01 21:25
×意見出し合って
○妄想し合って

410 :名無し物書き@推敲中?:02/10/02 17:57
>408
まずそうなるだろね(w
とりあえず>405案の、埋立地の高層ビルで事故が起こるという方向で妄想を続けようか。
舞台はそれで行くとして、次は登場人物かな?


411 :名無し物書き@推敲中?:02/10/05 08:14
ベタですまんが、登場人物に連続殺人鬼を混ぜて。
分岐シナリオで殺人鬼編。
閉じこめられたビル内で次々と殺されていく・・・。
その目的は?なんてかんじ。

主人公は、ゲームをプレイするのは男が多いから男で。
まあヘタレでいくのか、かなりの奴でいくのかは難しいけどね。


412 :名無し物書き@推敲中?:02/10/11 23:49
作る技術を持った香具師はおらんのか?

413 :名無し物書き@推敲中?:02/10/11 23:51
いませんよ。

414 :名無し物書き@推敲中?:02/10/12 10:28
スクリプタもどきはいても、シナリオ書きがいないってとこだろ。

415 :411:02/10/13 07:47
続き
殺人鬼は被害者達の知る者であるが、すでにこの世にはない。
故に彼らは死んだ人間のおびえ、そして自らの秘密が露見することを恐れ
秘密を明かすことなく死んでいく。
過去の秘密を知られることは、彼らにとって死より恐ろしいことだから。
しかし、死んだ人間が生き返るはずもなく、
それはすべて仕組まれたものだった、とか。

これまたベタな内容で失礼。

416 :なんすかこれ:02/10/17 14:23
2ちゃんねる史上初のVECTOR1位作品だ!
ハンドルネーム:田代 まさし
職人の神!!
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/sumida.html
作品
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se253012.html
ダウンロード
http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/http/0/253012/pack/win95/game/avg/SUMIDA-Exe.LZH
ベクター堂々1位!
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/game/avg/by_trend.html


417 :名無し物書き@推敲中?:02/10/17 15:48
>416
ダウソしたぞ、プレーしたぞ。
すまんが、最後まで我慢できなかった。
無茶苦茶つまらんぞ。

418 :名無し物書き@推敲中?:02/10/17 16:30
>>417
気にするな。
ダウソ板の企画だ。
ダウソするだけして、ゴミ箱突っ込んでくれればOK。

419 :名無し物書き@推敲中?:02/10/18 02:20
  隅田川連続殺人事件
ダウンロード数82000
雑誌掲載数6
過去ベクター、nifty、アスキー堂々の連続1位
ベクター新着ダウンロード数13位(全部問
アスキーWindows5000作品中全作品全部問 1位

だが、何か

実力だ、実力



420 :名無し物書き@推敲中?:02/10/18 02:21
Windows Power11月号 買えよ!
Windows power別冊号 
テック 11月号




421 :名無し物書き@推敲中?:02/10/18 02:26
  公式ホームページ
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se253012.html

2ちゃんねるが生んだ作品

超えられるもんなら超えてみろ!


422 :へろ ◆HARO20zXjM :02/10/18 17:08
仕事の関係上、システム持ってるけど、本気でやる人っている?

423 :名無し物書き@推敲中?:02/10/19 02:07
やめとけ。

424 :名無し物書き@推敲中?:02/10/19 12:41
はーい

425 :へろ ◆HARO20zXjM :02/10/19 12:45
コテ取れたw
というか、このシステムいじって欲しかった。

//関数定義スクリプトファイルのインポート
 #inport "fnction"      //function.txt に記述された関数をインポートします

 //グローバル変数を定義します
 @fullscreen = 0;       //@fullscreen変数に1をセットします
 //システムを初期化します
 //init(タイトル , 横幅 , 縦幅 , fps , 1ならフルスクリーンで0ならウインドウモード);
 init("タイトル",640, 480, 20, @fullscreen);
 //ここからゲームの処理を開始します。
 ・・・
 ・・・
 ・・・
 ・・・ //メインル-プ
 ・・・
 ・・・
 //ゲームを終了します。
 //サブ関数の前には必ず書いてください。
 exit();
 //ここから関数定義を行います
 sub Add( @n1 , @n2 ){
   @i = @n1 + @n2;
   return @i;
 }
 sub Mul( @n1 , @n2 ){
   @i = @n1 * @n2;
   return @i;
 }
 ・・・ //他の関数定義

426 :名無し物書き@推敲中?:02/10/19 13:15
スクリプトはさっぱり分からん。

427 :名無し物書き@推敲中?:02/10/21 19:28
つーか、素人でも使えるゲームエンジンはあるしなぁ。
やっぱ必要なのはシナリオ書きだろ。

428 :名無し物書き@推敲中?:02/11/07 21:46
そして、シナリオ書きなんて現れない、と。

429 :名無し物書き@推敲中?:02/11/19 15:33
GAME OVER
CONTINUE? Y/N

430 :名無し物書き@推敲中?:02/11/20 23:09
N

431 :名無し物書き@推敲中?:02/11/22 13:14
………。

432 :名無し物書き@推敲中?:02/12/14 22:06
くわっ

433 :名無し物書き@推敲中?:02/12/28 21:57
ヽ( ・∀・)ノクワ?

434 :名無し物書き@推敲中?:02/12/29 10:49


435 :山崎渉:03/01/06 16:03
(^^) 

436 :山崎渉:03/01/19 03:56
(^^)

437 :名無し物書き@推敲中?:03/01/29 04:00


438 :名無し物書き@推敲中?:03/02/07 02:40
前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:02/10/19 13:15
スクリプトはさっぱり分からん。


427 名前:名無し物書き@推敲中? 投稿日:02/10/21 19:28
つーか、素人でも使えるゲームエンジンはあるしなぁ。
やっぱ必要なのは

439 :オカ板に移住した人:03/02/27 13:56
このスレまだあったのか
なんだか懐かしいぞw

440 :シナリオ書きます:03/03/05 21:51
当方、シナリオ書きではないが作家志望。こんなことを書くのは
気が引けるが、一応新人賞予選通過経験者(群像に三回、文学界に二回応募し、
前者は一次通過一回と二次通過二回、後者は予選落ち)。

最近になって世の中にFLASHなるものがあることを知り、2ちゃんねるにも同名の
板があることを知り、巡り巡ってゴノレアやらUNIXやら何某とか言うバンドの曲
を使った感動FLASH(確か「K」という曲名だったかな)を知り、そして思う。

ああ、俺もこんなのをつくれたらなぁと。

そんな時に見つけたのがこのスレ。当方、僅かばかりではありますが、お力添えをば
致します。とりあえず向こう一ヶ月(つまりは4月くらいまで)は確実に暇なので、
有志の方々、再度お集まりを願います。

441 :名無し物書き@推敲中?:03/03/06 17:18
>440
よかったら、作ってみたいシナリオの概要を教えて下さい

442 :440:03/03/06 18:27
当方、サウンドノベルなるものがよく理解できてないんだけど、つまりは幾つもの
岐路を有したマルチ・エンディング形式の電子小説ってことでいいのかな? 
あと、作ってみたいシナリオ(というか物語)なんだけど、正味の話、こちらからの
希望はありません…と言ってしまえば頓挫してしまう恐れがあるので、

>>38
舞台:現代
主人公:大学生(男)、(女) 選択可能
ストーリー:ネット(2ch)が関わってくるサスペンス物

>>52
いっそ10本位のショートシナリオを纏めて一つのゲームとして出すのはどうだろう。
「街」みたいに登場人物ごとにストーリーがある、みたいな感じでもいいけど。

>>47
序盤からキャラが大まかに登場するシーンまでの書き方で、
主人公を明確にしないでおけば、選択肢でサブシナリオに進んでから主人公を
明確化させたり。

こんな感じのやつでいいんじゃないかな? 他に希望があったら
(例えば作品の色など)聞かせてください。今日明日にでも早速とりかかりますので。

443 :名無し物書き@推敲中?:03/03/10 20:10
>>442
期待してます!

444 :名無し物書き@推敲中?:03/03/10 20:18
神降臨の予感!

445 :名無し物書き@推敲中?:03/03/10 22:13
こんなの見つけたがここでやろうとしていることの助けになるか?

ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~HITBAT/Novel/colunm2.htm
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~HITBAT/Novel/colunm.htm

446 :名無し物書き@推敲中?:03/03/14 00:26
>442
ネットが関わるサスペンスか。いいんじゃない。

何かの事件に主人公が巻き込まれえるとかそんな感じにするとか?

447 :名無し物書き@推敲中?:03/03/14 02:34
>>442
マルチエンディングにこだわる必要はないんじゃないかと思う。
フリーサウンドノベルの中には、けっこうマルチエンディングじゃ
ないものも多いから。

たとえば、
collage http://www.frgm.org/cgi-bin/avg/166.php
二者択一の選択肢がゲーム中にたくさんあるけれど、すべて片方はバッドエンド。
その割には窓の杜あたりで紹介されていて、評判もいい。まとめページを見ると、
シナリオじゃなくて演出(スクリプトの技術やデザイン)の方で評判いいみたいだけど。

Does Anybody Really Know What Time It Is ?
http://www.frgm.org/cgi-bin/avg/167.php
いくつかの選択肢の中から正解の組み合わせをさがす。間違っていたらバッドエンドに
直行。バッドエンドとトゥルーエンド以外にシナリオの分岐は存在しない。
シナリオと画像加工の技術でこれもわりと評判がいいみたい。内容に癖があるけど。

黒 http://www.frgm.org/cgi-bin/avg/092.php
これなんか、選択肢がいっさい存在しない、ただ読むだけのノベル。
それでもわりと固定ファンがついているよ。(代表作はマルチエンドのものだけど)

448 :名無し物書き@推敲中?:03/03/14 02:35
直リンしちまった。2ちゃんのログのまとめページだし、許してくれ。

449 :名無し物書き@推敲中?:03/03/16 18:45
この辺のゲームってどう?
ちょっと古いけど。

1999ChristmasEve
ttp://www.piass.com/ykfc/xmaseve/index.html

June Bride
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/3120/

どちらも洋館に閉じ込められ、そこから脱出するのが目的の
ホラー。
やってみる価値ありです。
これ見たら、作れそうな気がしませんか?

450 :名無し物書き@推敲中?:03/03/17 23:03
age

451 :名無し物書き@推敲中?:03/03/17 23:05
神は何処

452 :名無し物書き@推敲中?:03/03/17 23:12
誰かがたたき台を出してくれないと、
話が進まないと思われ。
だれかネタ提供して。
面白くないベタものなら案だけあるけど、見る価値ないだろうし。
だれか。。

453 :名無し物書き@推敲中?:03/03/17 23:14
>>452
出せ出せ、減るもんじゃなしw

454 :名無し物書き@推敲中?:03/03/17 23:23
>>452
ttp://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/occult/1029607127/l50
ここでやってる作品からラブクラフト色を除き、
推理ものないしはSFっぽくするのはどう?

もちっと練って、ベタ案を書き込むよ。


455 :453:03/03/17 23:29
>>454
期待age

456 :名無し物書き@推敲中?:03/03/17 23:36
ミステリー板の推理SNが頓挫してるようなので、推理物希望

457 :名無し物書き@推敲中?:03/03/18 06:27
2ちゃんねるを舞台にした物語を作成中。暫し待て。

458 :名無し物書き@推敲中?:03/03/18 19:39
どう?

459 :名無し物書き@推敲中?:03/03/18 19:48
>>458
いいから待てw

460 :名無し物書き@推敲中?:03/03/20 20:30
まちもち、まちもち・・・

461 :名無し物書き@推敲中?:03/03/20 21:19
ハッピーエンドが想定できないサウンドノベルの需要って
あるのでしょうか?
現在、あらすじができたのですが(枝葉の部分はできてません)
どう考えても幸福な結末にならない設定になってしまいました。
無理やり作ることは可能ですが。

吉里吉里を使用。
効果音・音楽・画像は、フリー素材を使用するつもり。
推理ありのSF的な作品です。
連続殺人ものです。

462 :名無し物書き@推敲中?:03/03/20 23:07
うむー。
ここ全部読んでみたけど、
成果は上がったのか?
なんだか序盤だけで終わってるような感じなんだが。
最近のも案だけで作れそうもないような気がするのは気のせい?
そもそも過疎すぎじゃあ?

463 :spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/03/20 23:11
>>462
いえいえ、そんなことはないですよ。
信念と根気と、ちょっとの協調性さえあれば大丈夫!
というわけで応援してますので、皆さん頑張って下さい。
そうそう、使えそうな様でしたら私の方で撮り貯めた素材を
開放しますので言ってくださいまし。
ではでは、お互い完成目指して頑張りましょう。

464 :名無し物書き@推敲中?:03/03/21 23:58
>>463
お、製作が快調に進んでいるんですね。
期待してますので、完成したら報告してください。
こっちも負けずに作っていこうっと。
それから素材もぜひ見せてください。
ともにがんばりましょう。

465 :spotkun ◆qEHPLs0wOA :03/03/22 10:30
>>464
>それから素材もぜひ見せてください。
わたしは2chで頑張って皆で何か作ろうとしている人達が好きですので
464さん個人で製作されてるのでしたら見せてあげませんw

ちょっと意地悪ですが、こちらのスレで企画が本格始動しましたら
コッソリお渡ししにきますのでいましばらくお待ち下さい。


466 :名無し物書き@推敲中?:03/03/22 12:21
>>464
あー……。
期待してますう。

こっちは孤島もののミステリっぽいホラーを作ってます。
急に思いついたのでストーリーの整合性やまとめが綺麗じゃ
ないですが、まあ完成させることが目標なのでがんばります。
個人製作なので、ちょっと趣旨がちがうかもしれませんが。

467 :名無し物書き@推敲中?:03/04/09 07:22
もしかしたらサウンドノベルを作る際にすごく参考になるかもしれんし、
単なる時間の無駄に終わるかもしれん。
けれど、↓が何を指しているか考えてみて。

蚊鯨という人を探しています。
部屋番号は、135です。
島に住んでいます。

わかったら、おのずと次の問題が提示されるよ。


468 :名無し物書き@推敲中?:03/04/11 22:57
age

469 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 10:08
>>467
わかりません!

470 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 10:30
>>467
わかりますた!

471 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 11:50
【クレジットカードのショッピング枠を現金化!】

クレジットカードで買い物をすると、商品代金の80〜90%のキャッシュバック!!
10万円の買い物をすれば8〜9万円の現金がお手元に!!

■■朝日カード■■
http://www2.pekori.to/~ryu/asahi/


472 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 12:09
>>470
教えてくださいい。

473 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 13:08
ここの企画でサウンドノベルできたのか
できてるのならおしえてくれ

474 :名無し物書き@推敲中?:03/04/12 14:46
テスト

475 :名無し物書き@推敲中?:03/04/13 08:21
結局2ちゃんねるでは企画だけは持ち上がるが、最終的な完成に至ったっていうのは
ないということだろうか?
やはり
リアル知り合いどうしか?

476 :SierraMist二号 :03/04/13 11:55
作品がついにexe結合状態で完成しましたのでUpします
URL:http://members.tripod.co.jp/china376/Exe.lzh
タイトル:「まひるの人形 ver1.0 完全版」
ジャンル:総文字数55万超の本格的テキストアドベンチャー
サスペンスサウンドノベル
初期作品大幅更新!!
演出要素:
動画機能、声優、midi曲と効果音
マルティエンディング機能搭載
エンディング数30以上!(ベスト、ハッピー、準ハッピー、グッド、バッド
多数のエピソード、クランクアップ編、紅葉編クリアおまけ)
■右クリックでセーブができます。また速度も早送りができます。
感想キボンヌ

477 :尾田 :03/04/13 12:01
俺も今日から煽りの方へ周る。面白そうだ。わくわく
作品を完成すらできずにぐだぐだ言ってる奴らは何者だ?死んだ方が
いいんじゃねーのか?


478 :尾田:03/04/13 12:04
>>真面目な作者には真面目な感想がでる

はっはっは、偏差値30のひきこもりがこんな言ってるわ。s
すげー笑った。はーはっはは、しかも貧乏人のフリーター引きこもりが
はーははは、面白いねー。その社会では全く通用しない糞論理、はーはは

479 :名無し物書き@推敲中?:03/04/13 12:20
>>478
スレ違い

480 :名無し物書き@推敲中?:03/04/13 13:28
盛り上がってきたね。
ところで、>>476の作品誰かやってます?
ベクターに公開したらダウ祖するよ^−^

481 :名無し物書き@推敲中?:03/04/14 04:03
ガンバレあげ

482 :名無し物書き@推敲中?:03/04/14 13:58
>>480
ちょっとだけやってみた。
オープニングからパクリ画像だらけで萎える。いくらなんでも
ほかのサウンドノベルからパクるのは作者に失礼じゃないか?
これ、そのまんま「くるみわり人形」の素材使ってるじゃねえか。
背景写真から、シルエットデータまで流用じゃ、言い逃れは出来ないぞ。

……って。あれ? どうして文章までくるみわり人形と同じなんだ?
背景入れ替えの効果や効果音までいっしょ? 何がどうなってんだ?

くるみわりの作者はマジメな人だという印象があるのだが……
数年かけて「くるみわり」作っていると聞くし。別人だよな、きっと。
なんなんだ、いったい。くるみわりの作者にメールしたほうがいいか?
本人? まさかなあ……

ちょっと下のアドレスみてくれ。
くるみわり人形(2ちゃんねるフリーゲームログまとめページ)
http://www.frgm.org/cgi-bin/avg/042.php

483 :482:03/04/14 14:11
476はやっぱり他人の作品のオープニングだけちょこっといじって、
勝手なReadmeつけてばらまいていただけの香具師だったらしい。
ラウンジのノベルスレに書いてあった。釣られた。欝だ。

484 :名無し物書き@推敲中?:03/04/14 18:01
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bun/1050309876/l50

立てたけどこれもヨロシク頼むよ。

485 :名無し物書き@推敲中?:03/04/15 01:09
>>482
こりゃひどいな…悪質だよこれ。
本人と連絡取れるならしたほうがいいと思うよ。

486 :名無し物書き@推敲中?:03/04/15 20:44
>>485
本人は話題になりさえすればいいのか?
ヤレヤレだ。

487 :名無し物書き@推敲中?:03/04/16 21:39
457=476だったのか?
それなら約束は守ったわけね。
やるじゃん。

488 :山崎渉:03/04/17 12:53
(^^)

489 :名無し物書き@推敲中?:03/04/17 21:32
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(


668 :前497

490 :名無し物書き@推敲中?:03/04/19 23:14
age

491 :山崎渉:03/04/20 01:32
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

492 :名無し物書き@推敲中?:03/04/24 23:00
サウンドノベルのきかくっておおいな


493 :松ボン:03/04/26 19:12
俺が作ってやる!

494 :名無し物書き@推敲中?:03/05/06 17:10
松ボン、ミス板にいたよね?

495 :名無し物書き@推敲中?:03/05/08 23:13
うそ!
どのスレ?
かまいたちのパクリってやつだろうか?
それともまたくだらないこと(失礼)をやっているのだろうか?

496 :494:03/05/10 21:20
ミス板の『制作中』というスレの1でつ。
今は行方不明だけど。

497 :495:03/05/10 22:37
494さん、ありがとう。
見てみました。

>>松ボンは白い車で電磁波を避けて移動中。

見に行ったらこういうこと書かれてました。
松ボンは学業が忙しいのかな。

498 :名無し物書き@推敲中?:03/05/15 21:24
cthulhuSNmakeスッドレ-3-

http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50
こちらでホラーのサウンドノベル作ってます。
協力者求めてます。
ぜひとも参加してください。
ちょいと荒れてたりしてますけど、まあまあいい感じ。

499 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 00:32
cthulhuSNmakeスッドレ-3-

http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50
こちらでホラーのサウンドノベル作ってます。
協力者求めてます。
ぜひとも参加してください。来い来い!


500 :名無し物書き@推敲中?:03/05/19 15:32
500?

501 :ネット初心者:03/05/21 22:55
>>499のノベル作ってる人と、松ぼんって人、
それから隅田川連続殺人事件っての作った人、
戦場スレの1って人。

うー。
凶悪ですね、インターネットって。

502 :山崎渉:03/05/22 02:44
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

503 :山崎渉:03/05/28 11:03
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

504 :名無し物書き@推敲中?:03/05/31 12:23
ここのスレも終わったみたいなので、
みなさん、下記のスレにいらっしゃい〜

cthulhuSNmakeスッドレ-3-

http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50
こちらでホラーのサウンドノベル作ってます。
協力者求めてます。
ぜひとも参加してください。


505 :名無し物書き@推敲中?:03/06/06 21:57
Qooのヨーグルト味のって美味しいね
ちょっと甘さが気になるが、なかなか良い
のどが乾いたときに飲んだら、オエエエ!だが

506 :名無し物書き@推敲中?:03/07/09 15:43
一応やってみたい

507 :山崎 渉:03/07/12 11:52

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

508 :山崎 渉:03/07/15 11:55

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

509 :名無し物書き@推敲中?:03/07/17 03:06
オマエラ ひとかた をプレイしなさい

510 :名無し物書き@推敲中?:03/07/19 15:09
ゾウディアック、1999クリスマスイブ、ジューンブライド
このあたりが名作といえる。

511 :山崎 渉:03/08/02 01:13
(^^)

512 :山崎 渉:03/08/15 12:53
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

513 :名無し物書き@推敲中?:03/09/06 14:29
 サウンドノベル・ターミナル
http://ip.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp?I=magicalst&P=0&Kubun=V5
http://ip.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp?I=magicalst&P=0&Kubun=K1


514 :名無し物書き@推敲中?:03/09/06 18:35
氷雨がおもしろい

515 :名無し物書き@推敲中?:03/09/18 19:46
サウンドノベルツクール
http://www7.ocn.ne.jp/~trance/snt.htm

516 :名無し物書き@推敲中?:03/09/18 20:36
氷雨よりジューンブライドだってば。

517 :名無し物書き@推敲中?:03/09/18 22:24
とりあえずクリックしてくれませんか?
http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=4349


518 :名無し物書き@推敲中?:03/10/16 10:17
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519 :名無し物書き@推敲中?:03/10/28 02:44
お、おわってるのか・・・
サンプルショートシナリオみたいなのうぷされてるかなーと思って
ゲーム製作板から来たんだけど、やっぱ難しそうですね・・・
そういうのあったら(許可いただいた上で)スクリプト組もうと思っていたので。

520 :名無し物書き@推敲中?:03/11/24 03:09
>519
なんかそーゆーの書いてみるか……。

521 :名無し物書き@推敲中?:03/11/28 10:28
サウンドノベルツクール見てて、
2chでなんぞやってないか調べてたらここに着いた。
なんしか、出来てないみたいだね。

凝らなければ、ブラウザーのみでやれないだろうかなあ。
文字だけ。選択肢で飛んでいくの。
音楽無し。どうしても画像が欲しければデジカメでちょいと付ける。
隠しシナリオとか、分岐でこったのは作りにくいけど、
どっか誰かが作ってないだろうか。
(さて、またどっか調べてみよう)

522 :名無し物書き@推敲中?:03/12/16 03:48
>>521
どっかでそういうの見たぞ。たしか「時の故郷」とかいうの。

523 :名無し物書き@推敲中?:03/12/24 18:17
それはサウンドノベルじゃない。

524 :西村京次郎 ◆fRLZh1CCm2 :04/01/02 07:39
心配するな。隅田川も糞ゲーだ

525 :名無し物書き@推敲中?:04/01/02 15:41
号外号外!!! 謹賀新年は千葉の年!!
チバック第3代皇帝の千葉総帥の新スレができたよ!!
みんなも遊びにいこうよ!!フォウ!

┌────────┐
│J 謹賀新年    │          
│O 臣民たちよ  . │
|K  %%%%%%%%   |
|E   6|-○-○ |  . |
|R   |   >  |   │
|    \ ∇/    ..|
|    /  \     |  
│    |     |   │
│あけまして     .│
│  おめでとう!! │
└────────┘
明けましておめでとう!チバック帝国千葉です
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1072942920/l50


526 :名無し物書き@推敲中?:04/02/04 16:19
ここは生き残ったのか、もったいないから使わせて貰うね

527 :名無し物書き@推敲中?:04/02/05 21:01
舞台    冬山の別荘
主人公   大学生
登場人物  別荘の女主人、女主人の赤ちゃん(姿を見せない)、メイド、執事、使用人
      主人公の彼女(一緒に迷った)、主人公の友人(一緒に迷った)、友人の彼女(一緒に迷った)
始まり   一泊スキー旅行で冬山に来たが道に迷い、不気味な別荘に辿り着く。
      実はそこは呪われた別荘だった。
中盤    奇妙な出来事が次々に起き、主人公達は誰かに監視されているように感じる。
      別荘にある電話は線が通じておらず、玄関や裏口は完全に封鎖されている。
      材料が何か不明な夕食を食べた後、主人公達を強烈な眠気が。
終盤    真夜中、別荘内を徘徊する何者かに次々と襲われる主人公達。
      助けを求めた別荘の住人も、化け物に変貌している。
      無事に朝を迎える事が出来ればエンド、誰も殺されなければグッドエンド
真相    別荘の女主人の赤ちゃんが実は魔物の親玉で、別荘の住人を操っている。
      別荘の住人達は実は過去に殺されていて、魔物によって別荘に呪縛され手先にされている。

528 : ◆yzkP/HXK/c :04/02/05 22:35
http://newanother.hp.infoseek.co.jp/yakata_mac.zip
恐怖のシャワールーム(WIN・MAC版)(15禁)
*とある洋館に迷い込んだ女性の物語

http://newanother.hp.infoseek.co.jp/syuraku_mac.zip
THE・謎の集落(WIN・MAC版)
*オカルト板「かなりやばい集落見つけました」を参考に作ったゲーム。

http://newanother.hp.infoseek.co.jp/dezumi_mac.zip
「デズミーワールド」(WIN・MAC版)
*夢の楽園デズミーワールドで起こるバイオレンスアドベンチャーゲーム

全てDreamGameにて制作したゲームです。WINでもMACでも動作します。

529 :名無し物書き@推敲中?:04/02/05 22:42
春が来たら椿山ロケに行くよ
原住民ならではの情報量で攻めるぜ!

530 :名無し物書き@推敲中?:04/02/05 23:37
部屋割り
エントランス、ラウンジ、食堂、厨房、書斎、客間×4、女主人の寝室、執事の部屋、メイドの部屋、子供部屋、物置、地下室

531 :名無し物書き@推敲中?:04/04/05 15:58
ミステリーにした方が万人受けするし
偶然集まったんじゃ無くて何者かに招待された事にすれば伏線も仕掛けやすい
さらにホラーテイストをミスリードに使えるのでお得感アップだ

532 :名無し物書き@推敲中?:04/05/29 15:08
>>530
屋根裏部屋と体育館も欲しい。

533 :名無し物書き@推敲中?:04/05/29 15:33
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(

534 :名無し物書き@推敲中?:04/05/29 15:37
乙。

535 :sage:04/05/29 17:02
始めまして、最近サウンドノベルを好きになったんですが質問があって書きこみさせてもらいました。1999ChristmasEveをダウンロードしようと思ったのですが、サイトが閉鎖されていました。Googleで検索してみたのですが見つかりません。
どなたか配布場所をご存知の方がいたらよろしくお願いします。


536 :名無し物書き@推敲中?:04/05/31 07:12
>>535
吉里吉里公式から少尉氏のサイトに飛べない?

537 :名無し物書き@推敲中?:04/07/06 23:28
toberu

538 :名無し物書き@推敲中?:04/07/07 09:58
>>535
感動的なほど遅レス。
ttp://www.download.co.jp/
へいけば落とせる。

539 :名無し物書き@推敲中?:04/08/10 15:18
重複age

540 :名無し物書き@推敲中?:04/08/16 17:24
最近立った重複スレはスレ主が芸術的な作品を創りたいみたいだから
こっちはエンタメ路線で創る奴の為に残しておいていいだろう

541 :名無し物書き@推敲中?:04/08/27 00:44
田代祭り
「私のためにありがとう」

http://members.at.infoseek.co.jp/kami777/

542 :ariking:04/10/25 12:58:07
ノベル制作に参加したいです。熊本の人間ですが参加していいですか?

543 :名無し物書き@推敲中?:04/12/12 23:16:50
七子が立てたスレッドがまだ残ってる!!
ナツカシイなぁ。
記念カキコ..._〆(゚▽゚*)

544 :名無し物書き@推敲中?:05/01/11 00:45:27
このスレって3年間続いてるんだ!すげぇ!
なんか懐かしくて泣けてきた。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

545 :名無し物書き@推敲中?:2005/04/13(水) 09:12:45
保守

546 :名無し物書き@推敲中?:2005/05/04(水) 22:29:26
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 再 .開  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(


547 :名無し物書き@推敲中?:2005/05/05(木) 12:24:34
【タイトル】鬼哭島殺人事件
【ジャンル】孤島ミステリー
【ツール】吉里吉里
【URL】http://www.aaa-www.net/~sosaku/
【コメント(感想)】
ある高校のミステリ研究会の夏期合宿先である紀黒島。
さまざまな伝承、因縁のある無人島の探索に出かけた部員達は
連続殺人事件に巻き込まれる。
主人公は犯人を推理し事件を解決できるか?ってかんじのシナリオ。
結構練られたプロット?キャラが立ってる。
驚天動地のラストに耐えられるかとか言う感じなんだけど。
どう?


548 :名無し物書き@推敲中?:2005/07/15(金) 01:01:27
いつまでも待っています


549 :名無し物書き@推敲中?:2005/08/09(火) 14:10:07
ue

550 :Readyox ◆XPlQxIWl3I :2005/08/09(火) 22:28:05
誰か、シナリオを書いてくれるヤシがいればなあ。
下手でも良いから、アイデア出してくれ、まとめるから。

551 :名無し物書き@推敲中?:2005/08/11(木) 04:52:52
他の板ならともかく、この板でシナリオが居ないっていうのは致命的な気がするんだがw

552 :名無し物書き@推敲中?:2005/08/11(木) 10:22:56
>>550
シナリオ書きたい!
今考えてるのは学校の怪談をパクりつつドッペルゲンガーもの

553 :名無し物書き@推敲中?:2005/08/13(土) 08:07:30
>>551
シナリオならこの板であがっているやつがあるじゃん。
鬼哭島なんとかってやつ。
あれと合併してやりゃいいんでは?
あっち過疎だし

554 :名無し物書き@推敲中?:2005/12/04(日) 23:48:12
期待age

555 :名無し物書き@推敲中?:2005/12/07(水) 18:46:22 ?
かいてみたい。
誰か作ってくれないか。

556 :名無し物書き@推敲中?:2005/12/07(水) 19:08:28
>>555
ここで書いてれば、そのうち誰かが声かけてくれるよ

それまで耐えられれば、ね

557 :名無し物書き@推敲中?:2005/12/13(火) 23:15:23
ノベルに関する話題はこちら
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1010215835/l50


558 :名無し物書き@推敲中?:2005/12/25(日) 16:43:35
期待age

559 :名無し物書き@推敲中?:2006/01/29(日) 15:04:50
          \                /
           \             /
             \          /
              \ ∧∧∧∧/
               <    俺 >
               < 予 .し >
               <    か >
 ─────────< .感 い  >──────────
               <    な  >
               < !!!! い  >
               /∨∨∨∨\
              /         \
            /            \
           /                   \
         /       ヽ( ゜∀゜)ノ         \


560 :名無し物書き@推敲中?:2006/01/29(日) 15:53:06
吉里吉里ならスクリプト組むよ
俺は制作onlyでいいから、誰かシナリオ書け。

561 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/06(月) 08:06:59
テスト

562 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/06(月) 09:53:12
有給使って暇なので、シナリオだけのリレー小説の募集でも。
まずはサウンドノベルよりも小説の完成を目標に。
完結を目的として執筆期限を守る集まり。
いちおう声をかける立場なんで、まとめサイトを作りたいと思います。

【募集人数】
望むところは四人、または六人。とにかく偶数。つまりは二人でもやります。
【参加資格】
小説が書ける(文章力は問いません。かくいう私もヘタレのペーペーです)。
比較的自由時間が取れる(テストや部活に命懸けの学生さん、出張・完徹・デスマーチが多い社会人さん
                 はご遠慮ください。完結が目的なので、途中辞退されると困ります。
                 時間を上手に使える方なら先客万来です)。
超展開・SF・恋愛というジャンルに興味がある(リレー形式なので、批判ばっかりだと進行しません。
                             どんなに話が壊れてきても、笑え飛ばせる方。または
                             むしろ超展開歓迎といった方希望)。
【執筆期間】
二ヶ月から三ヶ月(あまり長いとだれます。期間を決めて進行させます)。

【執筆熱意】
おそらく小説サイトを公開している、文学賞に応募している方がほとんどだと思います。
いわゆる本業の小説を10とすると、リレー小説には6ぐらいの気持ちでかまいません。
胃をきりきりさせながら設定したり同期を取ったり、堅苦しく根詰めないでいいのです。
試しにこんなことをやってみようといった試金石を作るような気持ちで。
いきなり大作が出来るなんてことはないと思います。
真面目に不真面目、聖陣を構えて全裸みたいな心持が望ましいです。

563 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/06(月) 10:45:30
【著作権】
当たり前ですが、書いた人全員が持ちます。

【公開について】
これは人が集まったら話し合いで決めます。
リレー中に公開するか、完結したらにするかどうか。

【(仮)ジャンル】
SF風ご近所恋愛

【(仮)設定】
宇宙の果てにある、流行最前線な惑星が舞台。
惑星の都市の一つ、ゴッサムシティ。そこはあらゆる文明が混入した坩堝。
そんな未曾有の場所にあるアパート『メゾン カンナビス』。
新築として建てられたそこに、新しく住み着く住人たちが主人公。
かの者たちに待ち受けるのは、築二十日で解体されるという管理人からの緊急告知。
引越し蕎麦が茹で上がる前に起きたあまりに衝撃的な事態に戸惑う住人たち。
裏で様々な思惑が蠢く中、安住の地を奪われようとされる住人たちは一致団結して
アパートを守るために奮闘する。
閉鎖空間で生まれる恋(種族性別関係なく)、友情、裏切り、死闘。
二十日間という決められた時間が終わった時、住人たちはどこにいるのだろうか?




564 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/06(月) 10:47:19
【(仮)進行】
まずは執筆者一人一人にキャラを一人出してもらいます。
執筆の流れはは自分の作り出したキャラを中心に行います。
主人公たちが決まったらおおまかなプロットを作ります。
あくまでおおまかです。細部は執筆者の領域で決めてもらいます(ここの辺りで超展開が予想されます)。
プロットが決まったら、サブキャラを設定します。
次に、自分のキャラの、アパートに来るまでの歴史を短編として執筆してもらいます。
以後、執筆者は、キャラ設定や短編などを元に他のキャラの描写を行います。
この際、自分のキャラがどんなに惨い仕打ちを受けても笑い飛ばしてください(前提として、死亡はありません)。
物語は一日目から二十日目までの二十のセクションに分けられます。
一日目を例にとると、最初にリーダー(一日毎に交代)が話の流れを作ります。
そして、そこにザッピングという形で他の方が話を盛り込みます。
最低一日にリーダーの一話、それ以外の話は執筆期間を定め、無制限型の投稿にします。
極端な話、リーダーの話が素晴らしい場合、一日の時間軸で銀河クラスに話が膨れ上がる可能性があります。
逆にモチベーションが低いと、二十日まで淡々と一話一話が巡る可能性もあります。
この辺りは執筆者たちの盛り上がり方如何です。
話に矛盾点が出た場合、話し合いはしますが、小さなものは勢いを殺さないために無視することもあります。
まずは完結させ、そこから絞り込む形式にしたいと思います(まずはおおざっぱに風呂敷を広げるように)。

【その他】
雰囲気はライトノベルです。はちゃめちゃでいいと思います。
無駄に細かい設定大歓迎です。
やることはやる、それから意見をいう。
もちろんゆくゆくはサウンドノベルにしたいので、絵が書ける人、プログラムが出来る人も
歓迎です(ただ、これは作品が面白くないと集まらないとは思います。むろん最初から参加したい方はよい子です)。
とにかく頓挫させたくないです(このスレを見るとおり、2chで完成させた作品は少ないです)。
楽しみながら、成長していく気概で参加をお待ちしています。





565 : ◆ih0jrfjMr2 :2006/02/06(月) 14:47:36
面白そうだから参加表明。

566 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/06(月) 16:38:04
>>565
早速表明いただいてありがとうございます。
できたらトリップの前にお名前を入れていただくとお呼びしやすいです。
あと、できたら描写しようと思うキャラの性別を書いてください。

正直なところ、リレー小説を書くのが初めてなので、早くも欠点を露呈してしまいました。
リーダーの人の話を中心にザッピングさせるとなると、そこにはキャラの描写のダブりが出てきてしまいます。
どんなにうまくリーダーがキャラの活躍を誘導しても、毎回毎回全員が別行動っていうのもおかしな話です。
となると、一日毎に人数分で分割し、それをリレーしていくなどの方法がベターなのかもしれません。
ザッピングという手法は物語が完結した後に使うものだと考え直しました。
また、二十日間というスパンでやると、一日を一週間という速度で仕上げたとしても五ヶ月かかる計算になります。
超展開と謳うからには、もっと短いスパンでもいいかもしれません。

と、私一人だと矛盾だらけになるので、早急な話し合いが望ましいです。

【備考】
恋愛物と謳うからには、カップリングという問題があります。
基本的に、男の執筆者は男のキャラを書くと思います。
いや、そんなことないよ。私は人妻を描写するよ。と、豪の者がいればいいのですが、
もし参加者が全員男だと、魁!! 男塾のような兄じゃ〜! な展開になるかもしれません。
私自身はそれでも面白そうなんですが、多分大多数の人はそんな恋愛物を望みはしないでしょう。
男女入り乱れる中の同姓同士ならスパイスになるでしょうが、全員男だとやばいです。

また、性描写をどこまで書くかという問題もあります。
私としては全年齢でいきたいのですが、難しい問題です。
今のところ、もしベットシーンが出てきたのなら、”ぼかす”ということを考えてます。

などなどツッコミどころ満載なので、参加しようと思う方は、
意見をよろしくお願いします。

現在二人入居予定。

567 : ◆jyMoeMcvBE :2006/02/06(月) 20:31:54
>>玄米
すぐに始めるの?
実際の製作が来月くらいからなら、参加してみたいんだが。

あとザッピングやるなら、『街』とか『かまいたちの夜2』とか、
参考にプレイしてみるといいかも。

568 : ◆jLld/b1BRI :2006/02/06(月) 21:29:07
恋愛ものはあんまり書きたくないなぁ。スラップスティック&アクション中心でやっていいなら参加したいけど。
ていうか、サウンドノベルだからって恋愛ものにこだわる必要はないかと。
ひとつの世界で様々なジャンルの物語が展開される、みたいなノリはだめですか?

569 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/06(月) 21:33:25
>>567
正直いうと人が集まる自信がありません。
プレゼンをするにあたって、ほとんど内容が伴っていない状態ですので。

あくまでシナリオではなく、創作文芸板らしく小説を作ります。
語弊があるかもしれませんが、分岐などの派生がある枝分かれした物語を生み出すための
詳細設定集を作るといった感じです。短いながらも小説を書いてきて、いかにプロットや貧弱な
設定で文章を構成するのが大変なことだと学んできました。
やはりどんな形であれ、一つの物を完成させることに次への目標が定まるかが決まってくると考えています。

リレー方式で超展開歓迎としたのも、知識を吐き出す工程を滞らせることなく、かつ可能性を広げるといった
考えから採用しました。

570 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/06(月) 21:53:21
>>567
>>568
私は発案者ですので、それなりに案を出さなければなりません。
かといって偉ぶるつもりは微塵もなく、むしろこき使ってくださいと懇願する気負いです。
上に挙げた恋愛物もあくまで一例です。
人が集まり、意見が飛び交うのなら、伝奇物でもかまいません(私も普段はファンタジーを書いています)。
人が多く集まるのなら、もう少し人数を増やしても構いません。

しかし、譲れないのが完結させることと、リレー方式という点です。
短い経験でも、例え短い作品でも完結させることは大変な労力を使うと学びました。
ゆえに、超展開厨設定歓迎の勢いをつけて話を盛り上げるといった流れでいきたいのです。

的外れなことをいっているかもしれませんが、この辺が守りたいところです。

で、夕飯を作ったら簡素ではありますが募集ページを作ります。
そこに意見などをまとめていきます。
考えたのですが、あまりに資料のなさすぎる展開なので、少なくとも書くテーマと
簡単なプロットが出来るまでは募集は続けます。
その骨組みを見て、楽しめそうだと感じた方は、ページに置いとくメルアドに一通送ってください。
それでメンバーになるという形をとります。

えー、HTMLの知識が乏しいのでテンプレートを借りた簡素なページのでご了承ください。

571 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/07(火) 02:13:12
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/asunaro/top.html

中身がありませんがいちおうページを作りました。
気長に募集するので、よろしかったらご一緒に。

572 : ◆jLld/b1BRI :2006/02/09(木) 00:07:34
うーん、何がしたいのかいまいちよく分からない。
人を集めるためには、プロットが必要。
プロットを練るためには、人を集めないといけない。自己矛盾だなぁ。

俺としては、>>563の世界観は良いと思う。けど、ジャンルを「ご近所恋愛」に
する必要性はない、ってことが言いたかったんだけど。

573 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/09(木) 01:01:48
おいおい、サウノベ製作が目的じゃないならスレ違いだろ。
社会人なら2chの秩序ぐらい守れ。

574 :玄米 ◆7vRO1wDh9. :2006/02/09(木) 14:16:48
昼休みなんで手短に。

やっぱりプロットもなしに募集をかけるというのは発起人としては最悪ですね。
>>572さんがいってるように矛盾していますから。
ただ、シナリオを作る上で、参加者がある程度達成感を持つためには、
一から組み上げる作業を共有したほうが愛着が湧くからと考えてたことは確かです。
あくまで仕事ではなく、趣味の領域ですから、がやがややりながら進めた方が楽しいのかな
ぁと思ったのです。
ただ作る集まりよりは、もう少し踏み込んだ関係を望んでいたのかもしれません。
そうなると>>573さんの言うとおりで、スレ違いになっていると思います。
なんかスレ汚しをしてしまったようで、申し訳ないです。

やっぱり作る以上は、プロットをしっかり組み、シナリオの雛形ができた上で
募集をかけたほうがいいと思いなおしました。
そうすると2chじゃなく、自分のサイトで募集をかけるほうが適切だと思います。

上で方で参加してもいいと言ってくれた方がいるので、
申し訳ないのですが、サイトの方は閉じました。
重ね重ね申し訳ありませんでした。

575 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/10(金) 20:53:33
そして、また誰もいなくなった。。。

576 :名無し物書き@推敲中?:2006/02/13(月) 20:59:41
プログラマが絵描きに相手にされない理由

・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
  絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
 絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
  絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
  絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
  有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
  絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
  プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる


577 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/12(日) 00:01:00
それにしても、無名草子さんたちとは、さぞやすごい作家先生の匿名書き込みなんでしょうね。
作家なんて才能が全てだから、津井ついみたいに、いくら努力したって駄目なものは駄目ですよ。
私なんか、早々に見切りをつけて趣味の世界で細々ですから。
          小説現代ショートショート・コンテスト優秀賞受賞 阿部敦良

578 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/23(木) 20:25:06
なんか寂しいから、どんな設定がいいかをまずは聞こうか。

一応、吉里吉里でスクリプトは組めるし
駄文でよければ書けるよ。といっても、あくまでも中の下くらいだけど。
ゲーム製作技術板で一作完成させてるから、多少の融通は心得てるつもり。
絵師はリアル友人が独りいるから、立ち絵くらいは描いてくれるかと。

579 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/23(木) 20:35:37
まず、希望者はプロットもしくは設定を書いてくれ。

やりたいことがあったら参加表明。
基本的には絵師、スクリプター、物書きを募集。

ゲームとしての出来より、完成することを目標。
だから、一本道でも可。絵がバラバラでも、文章が変わりまくりでも可。
完成度を上げるのはそのあと、ってことで。

参考までに>>578が携わった作品
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip

580 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/23(木) 23:42:32
ログをみてて、面白そうだな、と思ったのが
2chのオフネタかな。

どうせ人もいないようなので、適当につくってみるかなぁ……
こういうスレだと、実弾がうpされない限り、始まらないこともあるし。

581 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/24(金) 07:07:14
>>580
よろ

582 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/24(金) 17:30:04
とりあえず、名前入力だけつくってみた。
現段階ではそこまで。

ttp://www26.tok2.com/home2/dragonforce/cgi-bin/src/0122.zip
解凍すると、魚のアイコンの.exeがでてくる。それを実行すればおk

KAGと心中から、難しい部分だけコピペすれば誰でもつくれる悪寒


583 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/24(金) 17:34:02
とりあえず、今後の方向性だけでも。

誰かが適当でもいいので文章を打ってくれれば
>>582の続きをカルネのようなものがスクリプト化
とりあえず続きでなくてもいいので、文章クレ

基本的に、このシーンはこんな画像がいい、とかはどんどん注文してくれ。
暇人なので調べる、もしくは撮ってくる。
名前の部分は、変数にして、最初に入力したものを表示するけど
多分、一個に決めたほうが書きやすいだろうから、そのへんは気にしないでいい。

スクリプトを変わってくれる、絵師やってみたい、って人がいれば万々歳。

584 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/24(金) 17:40:33
あと、ホームページ担当してくれる人いませぬか?
配布するときに、ろだ使うのはどうも不安で。

ちなみに、連絡用アドレス
like-karuneあっとまーくyesyes.jp
当方、男。変な期待はせぬように
17歳の女子高生だったらネタとしては秀作だがね

……ギャラリーでもいいから人来ないかなー
むしろ、ギャラリーがいるかいないかで、相当違う希ガス
新人賞前だから、あんま人いないんかね。
俺も電撃大賞を諦めたクチだがさ


585 :ギャラリー1:2006/03/24(金) 18:59:23
>>584
ノシ


586 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/24(金) 23:51:31
やや停滞中。
一人で決めて全部やってもなぁ、という気がしてきた。

>>585
しばらく人待ちしますか

587 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/25(土) 01:29:37
書こうと思ったけど、わたしは伝奇とファンタジーしか書いたことがない
と気づき、筆が止まりました。
現代物の恋愛とか読むと虫唾が走る口です。
書くのはぶっとび系(物理法則無視の造語オンパレード)とか
変態系(女は陵辱されまくり、男はホモばかり)でもいいんですか?
修学旅行みたいなおとなしい作品を目指すなら今回はギャラリーに徹します。



588 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/25(土) 15:47:19
>>587
同志よ!

589 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/26(日) 08:13:29
所用で今日、明日と出かけます。

>>587-588
特にやりたいものはないので
まずは魂の叫びを文章にして下さひw
恐らく、しばらくは人もこないでしょうし

590 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/26(日) 20:38:32
>>589
何かテーマというか柱があったほうが書きやすいのは確かです。
少し人が集まったらメッセやらでチャットしませんか?
別にいきなり書き出すわけでもなく、最初は雑談程度でもかまいませんし。


591 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/28(火) 14:51:17
帰宅

やはり、人不足だけはどうしようもないですからねー
まずはどんなのつくろうか

592 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/28(火) 17:59:55
こんなのはリーダーが最初にこれを作ると決めてしまわないと人が集まらないぞ
何を作るかさえみんなで決めようとか言っていてはだめ

593 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/30(木) 22:04:49
え?
もしかして、もう終わり?

が、がんばろうぜ!

594 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/30(木) 22:11:02
いるんだけどねー

創作文芸板住人で、というのが達成されていない希ガスw

595 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/30(木) 23:52:07
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

596 :ギャラリー2:2006/03/31(金) 02:25:22
参戦希望です。

ジャンルはファンタジーでどうでしょうか。
純粋なファンタジーは難しいでしょうが、ゆるいものなら比較的話を作りやすい傾向にあると思いますが。


597 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/31(金) 15:56:49
ファンタジーですか

異世界か現代モノかによって、結構方向性変わりそう。
どっちがいいかね

598 :参戦希望2 ◆yRag7YzCEk :2006/03/31(金) 17:15:05
ファンタジーなら現代ものに一票
個人的に好きなんで。

どこかに仮宿でもいいからまとめページでも作りますか。
連絡手段とかも2ch以外にあった方がよさそうですし。

599 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/31(金) 17:17:58
>>598
どうもー
現代モノのほうが、背景とかは楽ですからね
シナリオ書いてみます?

まとめページかぁ
wikiって手もあるな

カルネのようなものの連絡先は
like-karuneあっとまーくyesyes.jp
ということで。

600 :参戦希望2 ◆yRag7YzCEk :2006/03/31(金) 17:29:59
>>599
ども。
わたしの連絡先は
nanase21@hotmail.co.jpでよろしくお願いします。

wikiいいかもしれませんね。
更新しやすいですし。
使ったことはありませんが(。A。)

ただ、いきなりシナリオ書くとなると難しいですね。
はっちゃけなんか取っ掛かりがほしいです。
ゼロから考えるとなると、自分で連載している小説とかぶりそうな勢いなんで。


601 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/31(金) 22:26:28
このスレ全体で一つのものを作ろうとするんじゃなくて、
誰か実行力があって音頭を取れる奴が、
「俺はこういう作品を作る。賛同してくれる奴は俺と共に開発グループを立ち上げよう」
って風にしなければダメだと思う。
その企画に乗れない奴は、また別のプロジェクトを立ち上げればいい。

602 :参戦希望2 ◆yRag7YzCEk :2006/03/31(金) 23:56:36
やっぱりリーダーの先導具合で変わりますか。
ゲ板とか見ててもそんな感じですからね。
望ましいのはシナリオをうpしてからの募集なんですがね。
ただ、シナリオをひとりで書いてるとそのまま単独で制作した方が
いいと思い込む罠。

ひとつの事件を複数のライターで書くとかいう手法なんかやってみたいんですがね。
そうするとプロットを綿密に固めないといけないという問題も。

どっちにしろ時間がかかりそうです。

603 :名無し物書き@推敲中?:2006/03/32(土) 00:44:43
シナリオというより、まず叩き台となる企画書的なものを書いて提出すべきだと思う。
書式は他人に内容がちゃんと伝わるなら特に制限は要らない。
創作文芸板住民が企画を先導する場合、先導する者=シナリオ担当となるのは
ほとんど確実だと思う。だからそれ以外の役割でどのような協力者が必要か、
また当該の企画はどこを目標として進められていくのかを、ある程度の具体的指針を伴って
提示できなければ、企画以前の夢想に終わるだろう。

604 :カルネのようなもの ◆FjOpeTE2Ts :2006/03/32(土) 12:01:35
一応、常駐板がゲ製だけど、確かにぐいぐいひっぱらなきゃ進まないか
ゲ板の場合、>>1が企画、シナリオっていうパターンは一番危ないから
ちょっと心配といえば心配なんだけど……


とりあえず、特にネタに希望はないので、誰か企画どうぞ
正直、特に俺は希望はないので。

605 :名無し物書き@推敲中?:2006/04/04(火) 18:39:29 ?
2ちゃんねる内でミニスカサンタのゲーム作ってます。

ライターの募集してます。興味のある方は下記スレに書き込みお願いしますm(_ _)m
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143977480/46n

 【ジャンル】 ADV
 【規模】 総テキスト量は1M超えそうです
 【売り】 フリー配布
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
 【担当】 絵1人
 【担当】 ライター4人
 【担当】 音3人
 【担当】 スクリプト1人
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
HP:http://santa.f-adult.com/
連絡先:スレにて
【何の担当を募集したいのですか?】
ライター
【それはなぜですか?】
ヒロイン毎にライターが違うのですが、一人が辞めた為、そのヒロインの書き手が居なくなりました。
 【要求するスキルは何ですか?】
書き始めてから一ヶ月程度で書きおえることのできる方が望ましいです。
 【その他何かありますか?】
始めから書くのも、前ライターの続きから書くのも自由です。


606 :名無し物書き@推敲中?:2006/05/17(水) 00:00:23
へんじがない ただのしかばねのようだ

607 :名無し物書き@推敲中?:2006/05/17(水) 18:46:12
あげてみる

608 :名無し物書き@推敲中?:2006/05/20(土) 00:29:12
もう文章なんて書かなくなった 誰も他人の夢物語なんて読みたくないのさ

609 :名無し物書き@推敲中?:2006/05/25(木) 15:42:40
スタッフが2chでのゲーム製作を語るスレ 2
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1148488385/

610 :西村京次郎 ◆9bcmFYmyb. :2006/06/04(日) 01:49:36
4年以上前のスレがある。奇跡

611 :名無し物書き@推敲中?:2006/06/18(日) 02:53:31
ゲ製作技術板と創作文芸板のコラボ企画やってるよ

【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/l50


612 :名無し物書き@推敲中?:2006/06/18(日) 12:03:55
思いっきりウザがられてるやんw

613 :名無し物書き@推敲中?:2006/06/23(金) 00:42:49
何か手伝えることがあればやってみたかったんだが・・・
もう終わってるのか('A`)


614 :名無し物書き@推敲中?:2006/06/23(金) 02:13:19
バーカ、まだ始まってもいねぇよ

615 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/24(木) 14:35:33
>>611
にあるスレの企画、お返ししますのでこちらで続けてください。
もう初期の方々が誰もいないので。

616 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/24(木) 17:47:09
 

617 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/25(金) 21:21:13
こちらスクリプターひとり。誰かいませんか?

618 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/27(日) 03:51:19
ノシ

手を挙げてみる。
一つのオープニングに対して、それぞれが違う話を書くと言うのはどうだろう?
オープニング文章の後、ライター分だけ選択肢が出て以降は各物語を読む形式で。
集まった話の分だけまとめれば一つの形にならないかな?

619 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/28(月) 21:53:13
ではおれっちも



>>618の案も面白そうだな

620 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 00:25:53
>>618
エンディングも同じにすると統一感出るかも

621 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 06:54:00
新プロジェクトを始めればいいじゃない。

622 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 08:08:13
ツンデレ小説つくってくれ
それ以外は読まないからな!

623 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 08:11:28
クーデレでもいいぞ、でもデレデレはダメだ
じゃあ頼んだぞ!

624 :618:2006/08/29(火) 08:42:32
>>620
んー、自分はオープニングが一緒、後は各々の裁量で
ミステリありホラーありファンタジーありな、マルチエンディングっぽいのを想像していた。
エンディングを同じにすると言うのが、想像つかない。スマソ。
>>618の案で良かったら、一緒にやる?>>619
>>617は、まだいるかな?

625 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 08:49:11
俺ガイル

626 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 08:58:33
ツンデレは?

627 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 09:02:37
自分で理想のツンデレ子との話を書けばいいじゃない。

628 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 14:40:38
スクリプターっても、素人趣味だが。
手伝えるなら手伝うよ。

PSの「街」ってゲームに似たコンセプトだね
あれは別のキャラが同じ舞台で、だったけど
今度は同じキャラが別の舞台で、ってことか。

629 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 20:22:33
作らないのー?

630 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 20:27:28
こういうのはまずシナリオありき

いいシナリオさえあれば、絵も背景もスクリプトもどうにかなる

631 :619:2006/08/29(火) 20:46:58
ちょいと遊び感覚で作ってみたいねえ
パパっと作ってお手軽に遊べるヤツ
何とかプロジェクトみたいになると大仰になりすぎて 完成すんの? って事態に陥るけど、
土日スレや一週間スレ、〇〇のお題で××が作るスレみたいな軽いノリのほうが完成しやすいかも
もっと作りこみたくなったら本格的に企画立ち上げとかでもよさげだしね〜

632 :618:2006/08/29(火) 20:57:35
>>631
良いね。自分もそんな感じで作ってみたい。
>>618みたいな案で良ければ、オープニング書いてみる。
参加したい人は、その続きを書いて提出する〜みたいな感じでいいかな?

>>628
手伝ってくれるのなら、是非お願いします。
使うスクリプトによって提出形式も変ってくる?
良ければ、連絡ください。捨てアド晒しときます。
sn618@yesyes.jp

633 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/08/29(火) 21:11:14
トリップをお勧めする

>>632
シナリオはシナリオとして書いてもらって大丈夫
基本は.txtで。.docでも構わないが、フォントで表現は避けたほうが吉かも。

634 :618 ◆daFVkGT71A :2006/08/29(火) 22:37:23
トリ付けてみた。

ttp://soundnovel.michikusa.jp/
ひとまず、仮と言う事でスペース借りてきた。ろだも借りてきた。
オープニングも書いてみたけど、こんなの全然駄目だと言う場合は、
誰かもっと良いオープニングください。

>>633
ありがとうございます。
他何か注意事項などありましたら教えてください。

635 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/08/29(火) 22:58:16
同じく鳥付け。

>>634
分岐の元になる部分だから、あれぐらい茫洋としてたほうがいい
変に細かいと、分岐そのものが制限されそう
ただ、男女どちらもを主人公にできるよう、性別が特定できる表現を避けてみては? と意見してみる

636 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/29(火) 23:24:31
お前ら、時代はツンデレなんだよ! ミステリやサスペンスなんて誰も読まないって
時代と逆行しても不毛なだけだ。読者が求めるものを創ってこそのクリエイターだろ?
じゃあ頼んだからな!

637 :618 ◆daFVkGT71A :2006/08/30(水) 02:10:33
>>635
ありがとう。
なるほど、男女どちらでもいける方が面白そう。早速、オープニング修正してみました。

ところで、
ストーリー募集期間はどれくらいがいいかな?
あんまり長いとだれるだけだし、二週間〜一ヶ月くらいか?

細かい事だけど、提出するストーリーにはそれぞれタイトルがあると良いかなと思った。
読み終わったストーリーは、一覧であとから読み返せる仕様にすれば良いかなと。
その時、タイトルがあった方がかっこいいような気がした。折角、サウンドノベルだし。
628 ◆FtluuZw8OI 氏、こう言う事はできますか?

638 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/08/30(水) 02:40:30
>>637
た、多分。実際にどうやるかは考えてないけど
基本的にはできるはず。

一番最初のOPで表示するタイトルとは違うんだよね?

(例)
かまいたちの夜(タイトル)

→スパイ編(シナリオタイトルA)
→○○編(シナリオタイトルB)

で、一度分岐して読み終えた○○編はOPから直接読み返せる、という感じでいいのかな。


639 :618 ◆daFVkGT71A :2006/08/30(水) 15:19:15
>>638
おお、そう言う感じです。
イメージしているモノとしては、

(タイトル画面)
 ◇選択肢
 →OP
 →既読ストーリー一覧

(OP)
 OP文章表示
 ◇選択肢
 →○○編に繋がる選択肢A
 →××編に繋がる選択肢B
 →△△編に繋がる選択肢C

(既読ストーリー一覧)
 ◇選択肢
 →○○編(シナリオタイトルA)
 →××編(シナリオタイトルB)
 →△△編(シナリオタイトルC)

こんな感じです。あくまで、自分のイメージしているものなので、
突込みとかあったらよろしくです。

ところで、シナリオはできあがったら順番にアップして行けば良いですよね。
最後にドカーンとだと、628氏に負担がのしかかりそうだし。
後は、ゲームのタイトル・背景画像・音楽なども順次決めないといけませんか。

640 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/08/30(水) 20:23:25
ですねー

背景画像はフリー素材を適当に漁っても何とかなるかな
音楽もmidiとかでよければ。

641 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/08/30(水) 20:25:01
>>637
デキストデータのうpに二週間〜一ヶ月、スクリプト作業に一ヶ月ぐらいかな。
こまめにうpしていくならスクリプト作業は短縮できそうだけど、
その辺は628氏が作業しやすいよう、意見交換しながら仕上げる感じでどう?

一応おれが担当する話(Bルートと仮称)は分岐をいくつか作ろうと思ってるんだけど、
別に構わないかな?
マルチエンディングとかじゃなく、TIPS回収系にしようかと。
628氏に負担がかかるようなら避けるし、一つ意見を請い願うナリ〜

>>639
一応うpするときは、本文に簡単な背景・BGM・SE・画像処理の指定を挿入するつもり。

設定なんだけど、画像サイズは 600x480 か 800x600 ?
フォントはゴシック(明朝は横線が見にくい;;)、ポイントは、最初はデフォルトの値かな。
使用ツールでデフォルト値が違うから何ともいえないけど。
文章は全画面表示、画面下2or3行は空行化、あとは……何を設定すべきだろ?

642 :618 ◆daFVkGT71A :2006/08/30(水) 22:37:48
音楽や背景画像はフリー素材のお世話になりましょう。自分も探してきます。
写真の方が良いかな。画像処理は、画面サイズに併せてトリミングするくら
いかな。写真素材をいじって、手書きのような感じにする手もあるけど、その
辺はいかがでしょう。画像の処理くらいなら手伝えそうです。

>>641
分岐、構わないと思います。あとは628氏のご意見で決めていただければ。
自分は短い話も入れて2、3話分岐無しで書くつもりです。

背景や音の指定を入れる方法を統一した方が良いでしょうか?>628氏
628氏の作業がしやすいようになるなら、指定された方法で指定を入れます。

>設定について
個人的には、640*480希望。フォントもゴシックで良いと思います。
ところで、使用ツールは何でしょうか?>628氏、まだ聞いてなかった。

製作期間については、取り敢えず、九月末をテキスト締切りで区切っちゃい
ましょうか。できあがったモノからアップして行くかたちで。

643 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/08/30(水) 23:07:14
ツールは吉里吉里のつもり。
Nスクや他に楽そうなのがあればそっちにするかもしれないけど。

644 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/08/30(水) 23:58:18
>>642
>分岐、構わないと思います。あとは628氏のご意見で決めていただければ。
ラジャ
完成を最も優先したいので、万一間に合わなそうなら分岐ナシでいきます

>製作期間については、取り敢えず、九月末をテキスト締切りで区切っちゃい
ましょうか。できあがったモノからアップして行くかたちで。
OK。適度な部分で区切ってうpするようにしまする

フリー素材に関しては、おいおい決めていきましょか
背景は基本的に写真(600x480)、音楽はmidi(mp3は一応避けときますか)、SEはWAVかな
今は指定するときは適当な字指定にする予定ですが、自分で気に入った素材があれば、
サイト名及びリンク先を書いておきます

>>643
ツールに関してはお任せします〜

645 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/31(木) 03:14:26
2002.1. スレ誕生。38の発言を契機に「2chオフ会in雪山」(仮)企画が開始。
2002.2. 2chオフ会in雪山企画が消滅(37-252)
2002.3. 257による2chネタ企画が開始。
2002.4. 2chネタ」(仮)企画が消滅(257-349)
2002.9. サスペンス企画が誕生して消滅(392-410)
2002.10. 伝奇モノ企画が誕生して消滅(411-415)
2003.3. 440による2chサスペンス企画が誕生して消滅(440-460)
2004.2. 526による冬山の別荘企画が誕生して消滅(526-532)
2006.2. 玄米によるリレー小説企画が誕生して消滅(562-574)
2006.3. カルネのようなものによる企画募集が誕生して消滅(578-604)
2006.8. 618によるオムニバス企画が開始(617-

レス数だけなら644の時点で既に歴代三位w

646 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/31(木) 06:14:47
素晴らしい歴史である

647 :618 ◆daFVkGT71A :2006/08/31(木) 06:33:38
>>643
ツール了解です。

>>644
確認ですが、画面600*480ではなくて640*480だと思うんですが、どうでしょう。
フリー素材に関して、了解です。

ところで、ゲームのタイトルなんかも決めて行かないといけませんね。
何かアイデア無いですか?

648 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/08/31(木) 13:41:48
>>645
カルネのようなもの、懐かしい
参加しそびれたんだよね、あれ。潰れちゃったのか。

649 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/31(木) 13:53:49
皆消滅すんの早いなw
1スレももたないのか。

と思ったらこのスレ自体4年半も生存してんのか…

650 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/31(木) 14:21:48
次はあんたがたの番だねw

651 :名無し物書き@推敲中?:2006/08/31(木) 16:26:09
新しい企画よりさ、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/
こっちの企画をどうにかしてくれよ。オマイラの板のネタだろ。
カオスすぎて困ってる。スレに居着いてる絵師もろとも引き取ってくれ。

652 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/08/31(木) 20:02:34
>>647
>確認ですが、画面600*480ではなくて640*480だと思うんですが、どうでしょう。
ごめ、素で間違ってたorz

タイトルは難しいねえ
こっちの話は、OPをそのまんま流用する虜囚譚っぽいの
謎解き系というよりは、謎を語る系かな
タイトルと中身がミスマッチなのはマズイかもしれないので、
ある程度うpされるまでは仮称を付けるのはどう?

653 :618 ◆daFVkGT71A :2006/08/31(木) 21:08:30
>ある程度うpされるまでは仮称を付ける
そうですね、そうしましょう。
確かに、あまりに中身とミスマッチじゃ変ですし。
こちらの話は、ほのぼの一つとファンタジー一つ予定です。

ところで、OPシーンに使えそうな背景をいくつか見つけたのですが、
背景素材などは見つけたらうpして行った方が良いでしょうか?
それと、なかなか洞窟の背景が無くて現在も探し中です。
どこかで見かけたら、誰か教えてやってください。

654 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/08/31(木) 21:16:37
>>653
ttp://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html
背景用写真→自然〜→洞窟〜(ページ下部)

どうでしょう。

655 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/08/31(木) 21:18:58
タイトルで思いついたけど何らかの縛りをいれるのはどうだろう
例えばすべてに共通してある単語がキーワードとか
ラストに、他のシナリオをにおわせる何かがある、とかね。

と、ここまで書いて、これを無理に実行して
頓挫するのも考え物なので、一応、思いつき、ってことで。

656 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/08/31(木) 22:23:54
>>655
縛りがある、というのも悪くはないかもね
共通するキーワードがタイトルというのはオムニバス形式の話に使われるし
こっちと618の話にそういった「何か」を破綻なく埋め込むことが可能なら、
相談するに値すると思う

とはいえ、まずは完成を最優先しとこw
思いつきも大事大事

657 :618 ◆daFVkGT71A :2006/08/31(木) 23:24:40
>>654
ありがとう。ブクマしてたアドレスと変ってて、探してたサイトだ。
使わせてもらいましょう。

>縛り
確かに、面白そう。タイトルにも困らない。
けどまあ、同じく、完成を再優先と言う事でw
シナリオがうpできたら考えましょう。

658 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/02(土) 23:12:40
昨夜M/Bが突然光ドライブを認識しなくなり、いろいろ試していたところ、
遂にブートしなくなった・・・・・・orz

今日早速M/Bと古くなったので電源も買い直し、今の今まで作業してました・・・アハハハ
ブートHDDも別のに交換したんだけど、デスクトップに置いてたデータは行方不明だ・・・ナンテコッタ
幸いといえば幸いなのは、この企画は始まったばっかだったので、
データは消えたけど、ほとんど覚えてることかもw

それでは作業再開いたします!

659 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/03(日) 02:13:01
>>658
頑張れ!超頑張れ!

短いシナリオを一つうpしました。本当に短いですが、ファンタジー編。
それと、背景の画像を数枚うpしたので、確認してもらえればと思います。

660 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/03(日) 20:18:12
>>659
ファンタジー編見ましたぜ。
王立魔法高等学校で魔法使い免許を得た魔法使いの弟子が主人公かな?
コメディ風ファンタジー系だと、背景は軽くボカシ処理したほうがよさそうな気も

あとこちらの話で恐縮なんですが、OP部を本文に流用したいので、改変してもいいかな?

661 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/04(月) 05:50:43
>>660=619?
>OP
流用した本文の部分を改変する?
それとも、OP自体を改変する?

一応、同じOPからの分岐なので、OPそのものを改変するなら、
改変したモノをうpしてくれればこちらはそれにあわせるよ。

>王立魔法高等学校で魔法使い免許を得
実は、全然考え無しだった。
何と言うか、アバウトな感じで書いた。

背景のぼかし処理って、画像そのものをぼかす?それとも、
ぼかしのようなエフェクトを加えるって言う意味??
画像そのものをぼかすの、ちょっとやってみる。

662 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/04(月) 15:55:40
お、トリ忘れてたw

あのOPは主人公が現状をしっかりと認識する前の、ぼんやりとした記憶の中での描写と捉えてます
そこでこちらが流用するものは、主人公が現状をしっかりと把握できうる状態にしたいと考えています
ですので、まずOPはあのままでいいとし、それを流用して第二のOPを作るべく改変したいというわけです

A.プレイヤーは今をしっかりと把握しておらず、物語は「とりあえず」始まる
B.プレイヤーは話を進めるうちに主人公の置かれた現状を理解し、開始の場(OP)の描写を重視する
第二のOPは常にそこに回帰する「開始」のシーンに当たるという感じ
なので最初のOPは特に改変しなくてもいいかと思いまする〜

OPでの財布の説明に「高校の頃から」という下りがあるので、高校=魔法高校と考えてみたですよ

画像そのもののぼかし処理かな
ファンタジーな世界ならくっきりとした実写系背景は都合が悪いのではないかなぁと考えたり
パステル調の粗いモザイク処理とかにすれば現代風の雰囲気が失せてファンタジーにも合うんじゃないかな?
ハリポタのように現代色の強いファンタジーだったらボカす必要は無いと思いまする

663 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/04(月) 22:45:44
改変許可は出てませんが、こんな感じに変える予定ですーというのをうpしました
618氏とは文体が違うと思うので、共通OPをこちらの文体にするのも変かなぁと

>>618・628
うpのコメントにもありますが、まだ指定などはしていないので(洒落じゃないヨw)、
相方の619はこんな文章なのか〜という感じで見てやってくださいな
やっつけ観の強い文なんで、最低限鑑賞に耐えうるものならいいんですが^^;

664 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/05(火) 00:24:07
反応遅くて申し訳無い。

>改変
それならぜんぜん問題無いです。どんどんやっちゃってください。
うpされた文章拝見しました。
あー、続きが気になる。どきどきした!

背景画像のぼかしは、他の背景と違いすぎるのも何なので、取り敢えず
写真のままで、全部を通してみて変だったら処理入れます。
じゃあ、作業に戻ります。

665 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/06(水) 00:04:01
おもしろそうなことをやってるので参加したかったんですが……。
こんなこと考えるのは俺だけかもしれないと思いつつも、
どうしてもあのオープニングからは書き進められないと思ったのでその理由を。

●鉄格子の牢屋を造ったのはだれか? 何のために造られたのか?
一人で造れるものとも思えないし、多くの人間が関われば関わるほど
牢屋を造らなければならなかった相応の理由が必要。

●錠前と鍵の謎
なぜ錠前がかけられた上で、鍵も同じ場所に残されていたのか。
閉じ込める気がないなら初めから錠前をかけなければいい。
こういう中途半端な状態にあった理由はなぜか?

●主人公の記憶はどこまである?
後頭部の痛みという、頭を打ちつけたような描写があるので、
記憶を失っている可能性はある。これは2パターンに分れるが、
記憶を失っている→自分の名前や出自については覚えている描写がある
(免許証を見て何の疑問も覚えない)ので、直前の記憶を忘れているだけか?
それとも物語にとって都合のいい部分だけ忘れている、ということにしていいのか?
記憶を失っていない→知らない場所にいる以上、第三者の手で運びこまれた
と考えるのが妥当。中途半端な監禁をされていた理由は?


他にも主人公が妙に飄々としている、という点などにも理由をつけたいと
思ったりするんですが、最低限、上にあげた三つには解答を示す展開に
しなければいけない、と俺などは思ってしまうんですよ。
これは、正直言ってかなりレベルが高い。気軽に参加できるものではない。
せっかく半日くらいあーてもないこーでもないと頭を悩ませたので、
なにかの参考になればと思って書かせてもらいました。
正直こういう企画は好きで応援してるので、がんばってください。

666 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/06(水) 00:38:19
>>665
ありゃ残念。
面白半分興味半分で参加してみるのも悪くないかもだけどなー。
いつも設定を考えて書く性質なら、たまにはその辺考慮せず書いてもいいんじゃない?

>なぜ錠前がかけられた上で、鍵も同じ場所に残されていたのか。
錠を掛けた人と鍵を入れた人が同一人物とは限らないかと。
閉じ込められた時間と主人公の目覚める時間がほぼ確実に異なる点もポイントになるね。

この個所に限らず、何でだろう? という部分に自分なりの答えを用意するのが、
今回の企画にあるような共通OPを持つものに参加する楽しみだと思うな。

ぜひ自分で回答を用意して、今から参加してみない?
期限まで一月切ってるけど^^;

667 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/06(水) 13:46:02
>>665
そこまで深く考えてくれた事にまず感謝。
自分は、全ての疑問に答えても、一つだけでも、全然答えなくて明後日の
方向の話でも、何でも良いかなっていうくらいアバウトに考えていた。
その方が、サウンドノベルとして色んな話が集まって面白いかなーと。

>>666でも言われているけれど、今から参加してみません?
>>665で上げられた疑問の一つだけの謎解きに特化した話とかでも面白い
かもーなんて、言ってみる。
……期限まで一月切ってるけど。

ちなみに、
>鉄格子の牢屋を造ったのはだれか? 何のために造られたのか?
誰も知らない。昔からずっとそこに有った。
それを今回誰かが利用した。とかね。

668 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/08(金) 01:18:38
そうそう、自分のを書いていたら忘れてたことが一つ

最初の共通OPで各話に分岐する選択肢が必要だと思うんだけど、どうしましょ?

これ決めとかないと628も何もできない予感

669 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/08(金) 06:28:33
>選択肢
各話に繋がって行く物の方が良いよね。

シナリオ締切りは九月末だけど、中旬頃までに各話の冒頭部分を提出して
それに合う選択肢を各自提出するって言うのはどうだろう?

そう言えば、エンドロールはどうしましょ?
背景を借りたサイトさんの紹介や、各話を誰が書いたとかプログラムは誰が
とかくらいは紹介したほうがいいのでは? とは思うんだけども。

670 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/10(日) 02:21:59
>シナリオ締切りは九月末だけど、中旬頃までに各話の冒頭部分を提出して
>それに合う選択肢を各自提出するって言うのはどうだろう?

>>663でうpした通り、「足元を見る」という選択でこっちのルート入りかな。
15日頃にはある程度のものをうpしたいね。

>背景を借りたサイトさんの紹介や、各話を誰が書いたとかプログラムは誰が
>とかくらいは紹介したほうがいいのでは?
それでいいと思う。
○○がXXをしました、というよりも、XXは○○がしました、のほうがいいしね。

671 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/10(日) 07:20:59
>選択肢
こちらは、「もう一度、辺りを確認する」で、うpした短いシナリオ行きかな。

>15日頃にはある程度のものをうpしたいね
そうだね。
と言う事で、諸々をまとめサイトに記述しておきました。
ttp://soundnovel.michikusa.jp/
何か過不足があったらご指摘お願いします。

672 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/09/10(日) 21:03:39
>>618-619氏乙です
進んでいますね

>>669
エンドロールにするか、もしくはメニューからクレジットか。
映画風、エロゲなら前者、PCゲーム(SLGとか)だと後者ですね

673 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/11(月) 11:26:06
グラフィックはサウンドノベルみたいに、背景+影絵?
それともビジュアルノベルみたいに、背景+着色キャラ立ち絵?

影絵なら写真を選択範囲とって塗りつぶせばできるんで楽かも。
イラストの立ち絵がいるなら絵師募集だよね。

674 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/11(月) 12:44:32
>>672
個人的にエンドロール希望。

>>673
グラフィックは、むしろ背景のみを考えてた。
立ち絵か影絵いるかな?

675 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/11(月) 19:43:58
>>672
あっという間に終わりそうだけど、エンドロールでw

>>673-674
今から絵は間に合わないと思う。
下書きから塗り終了までの作業に1キャラ当たり一週間かかるっしょ。
締め切り延ばさないと無理じゃない?

676 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/09/11(月) 22:35:35
>>674-675
では、回想風エンドロールなんかどうでしょう
登場した背景CGを背景に、ゆっくり表示されていく感じで。

影絵を使うと、吉里吉里の場合
レイヤーが増えるのでちょっとめんどくさいかな。
もちろん、それでもできますが。

677 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/13(水) 10:25:03
>>676
>回想風エンドロール
いいですね!
じゃあ、そう言う感じでお願いします。

>>675-676
では、グラフィックは背景のみと言う事でいいですかね。
まずは、きっちり完成を目標に頑張りましょう。

678 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/15(金) 15:11:21
15日がやって来ましたよ。
と言うわけで、希望選択肢も加えて物語冒頭部分をうpしておきました。

まだまだ書かねばいけませんが、取り敢えずと言う事で。

679 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/15(金) 20:04:19
>>678
うp早っ。
乙華麗。

こちらは今から背景指示・SE指示を埋め込むところ。
……すみません、言い出しっぺのクセに忘れてましたハイ。
モウシワケナイorz

そして未だに自分の文にタイトルをつけてないことに気が付いた……
アハハハ
ナニヤッテンノー って感じです。我ながらマヌケだ。

680 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/15(金) 21:56:54
全体の1/4〜1/3ですが、うpしました。

指示文が適切でない、わかりにくい、など628氏が将来的に作業を行うに当たって、
この文・コメントでは困るということがありましたら是非言ってください。

これまで分岐ナシのノベルしか製作してないので、分岐に関してはさっぱりだったりします……
素材を見つけてきても、「これでどう組めばいいんだ?」ではダメだと思うので、
628氏にとってやりやすいように指示してくださると、適宜変更するつもりです。

まぁ、素材を見つけないと根本的にダメなわけですがorz

681 :628 ◆FtluuZw8OI :2006/09/15(金) 22:18:45
了解です
ちょうど良く連休なので出来れば。
秋分の日を目安に、プレイできる物をageたいですね

682 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/16(土) 20:00:40
>>680
うp乙です。
素材は、一緒に探しましょう〜。自分も探してみます。
それから、こちらのうpしたものには、SE指定すらない。
ごめんなさい、628氏。

>>681
秋分の日、丁度一週間後くらいですか。
体験版的なものですかね。確かに、プレイできるものが来ると
士気も高まると思われます。

ところで、もし体験版を配布するなら、きちんと配布ページを
作ったほうが良いでしょうか? 今のサイトは本当に製作側
サイトなので作りも簡素だし。

683 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/19(火) 13:40:38
サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/l50

2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足です。
ライタースクリプタは集まりつつあるけど、スタッフ不足中。
すれ違い覚悟で書き込みます。
助けてくれ。

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
小説もあり(かなり大作)
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html

684 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/19(火) 20:17:54
>>683 はそのスレを潰そうとしているマルチ荒らしなので、
興味があっても無視するよう。よろしく。


685 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/19(火) 21:30:18
スキルのある人材募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/

【概要】
FFを越えるCGムービー。
宇宙を股にかけた壮大なシナリオ。
自由度の高いネットワークRPG。

【企画】
究極のRPG(仮)

【内容】
見る者を感動させる緻密なストーリー
同時に100万人までが同じサーバーで冒険できる。
圧倒的なCGによりゲームは映画を越える。
戦闘はリアルタイムアクションバトル(特許出願中)
武器や道具は全部カスタマイズできて全10000種類。

【企画意図】
ゲームを300万本売って億万長者になりたい。
本当に面白いゲームが作りたい。

686 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/20(水) 06:20:22
□ゲームのジャンル
・ロボで3Dガンアクション
□募集人数・担当
・3Dモデラー(キャラ、MAP
・グラフィック(インターフェイス
・サウンド(BGM、SE
・HP管理者(HP作製、管理
・シナリオ(背景シナリオ、ミッション
□仕事内容
・モデラーはLightWaveかMetasequoia
□募集期間
・随時募集
□製作期間・完成予定日
・今年中には完成したいなー。
□連絡用アドレス・HP
まとめHP)http://rengoku.client.jp/project2/project2.html
俺HP)http://rengoku.client.jp/
□コメント・意気込み
人こなくても一人で作りきるつもりです。
□具体的なビジョン及び、現状
http://rengoku.client.jp/game/project2.zip

687 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/20(水) 19:01:15
>>685は昔の飯野を彷彿とさせるなぁ…


688 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/23(土) 07:54:23
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/


689 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/26(火) 22:21:27
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/

鬼哭島にまつわる謎・因縁、そしてそれにとらわれる人々。
島で起こる連続殺人。すべての謎を解くのはキミかもしれない。

現在製作スタッフ募集中です。

690 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/27(水) 07:14:09
で、ここのスレの牢屋から脱出する企画は終わったの?

飽きるの早いね
創作文芸板の人間って駄目な奴多いな

691 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/27(水) 07:16:17
>>689の色々な板に貼りまくるバカをひきとってくれよ
ゲーム製作板が迷惑してる

ほんと頼むよ
よろしく

692 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/27(水) 13:20:39
これがどういうことかわかるか?
誰かのシナリオは単体じゃ動かせねぇんだよあくまで二次創作なんだ
1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオが出来ないとどこから分岐するのかさえ曖昧だ

本気で誰かとやりたければ1 ◆VSiZ17Eht.から離れろ
離れて設定やキャラクターを全部新たに書き起こせ
誰か単体でやるにはそれしかない

だが、言っておく、描写に関しては1 ◆VSiZ17Eht.も駄目駄目だが
誰かはさらに駄目だ

好感を持って、形にしようとも
面白いものはおそらく出来ないだろう
だが、やり遂げる気があるならやってみればいい

1 ◆VSiZ17Eht.のプロローグをこのまま使うなら
半数以上が島までたどり着かず終了ボタンを押すだろう
誰か単体でやるのなら、バカゲーとしては評価されるだろうが
ホラーとしては全く評価されないだろう

それでもいいなら、形にしたいお前がリーダー兼スクリプトでやれ
ユウキの話を出したんだから最低限ユウキは使えるはずだ

これ以上2ch製作のゲームに迷惑をかけないでくれ
色んな製作スレにコピペした上に、まったく関係無いスレにもコピペしてやがる
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1010215835/
こんな所とかにな

本気で募集したい他の2ch製作のゲームが迷惑する
やるにしてもこのスレだけでやってくれよ募集するなら2ch外へ行け
今更、他スレに宣伝しても、もうまともな神経の奴はこねーよバカ

693 :名無し物書き@推敲中?:2006/09/27(水) 13:22:43
わりぃ>>692は鬼哭島の誤爆だ

すまなかった

694 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/27(水) 15:05:22
お久しぶりです。
もうすぐテキスト締切りですが、その後の進捗状況はいかがですか?
こちらは、一応、完成したシナリオうpしときました。

あとは、背景の素材を探してきます。
BGMはある程度揃えた方が良いと思うのですが、その辺はどうしましょう?

695 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/27(水) 23:33:41
現在突貫作業中・・・。
ヒイコラヒイコラ

696 :618 ◆daFVkGT71A :2006/09/28(木) 13:52:56
>>695
頑張れ!超頑張れ!!

あと、背景用の素材を探してきました。
うpしておきます。

697 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/09/30(土) 13:50:13
現在休日出勤中・・・。
会社のパソで書き込むのは初めてorz
明日も出勤さ・・・。あははははははは OTOL

ごめ、締め切りに間に合いそうもないデス。
とりあえず書き上げ終了分に関しては家に戻ったらうpします^^;
不足ですが……ガックシ

ちなみに、この時間に昼食ですよ…ええええ
むひょ〜

698 :618 ◆daFVkGT71A :2006/10/01(日) 18:17:53
>>697
お仕事乙です。
完成までどれくらいかかりそうですか?
自分のを先にスクリプト処理してもらって、その間に書いていただければと思います。
頑張ってって言って良いのかな。

628氏、これからの進行はどうしましょう?
お手伝いできるところは手伝いますので、何か有れば教えてください。
完成は、10月末頃を予定しても良いですか?

699 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/10/02(月) 01:52:44
>>618氏・628氏
サクっと作ろうと言った張本人なのに、申し訳ないorz
一応4/5まではできているので、明日か明後日の夜にはうpできると思います。
今うpしようと中身確かめてたら、自称の「オレ」をなぜか「ぼく」や「僕」にしてて愕然……
勝手に変えるなよ、オレ。

月末の繁忙期も今日で終わり、明日からは通常業務のはずなので、
締め切り破ってしまいましたが何とか形にはできるかと思います。
がんばんべ、オレ。タノムヨ……

うp終了次第素材の選別に移行し、628の補助に回りますね

700 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/10/03(火) 00:47:48
つい先ほど続きを一部うpしました。
まだ終わってませんが、早めにうpできるよう努力いたします。
待たせてホントごめんなさいです……、

701 :618 ◆daFVkGT71A :2006/10/03(火) 17:51:09
>>700
うp乙です。
完成楽しみにしてます。でも、あんま、無理すんな。

702 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/10/05(木) 00:36:52
ただいま最後の追い込み中デスハイ。

>>701
約束破りの文を楽しみにしてくれてるなんて、涙ちょちょぎれるよママン……
明晩こそは最後部をうpできると思います!
つか、しないとねorz

703 :619 ◆1M/0mCGF8Y :2006/10/08(日) 02:14:32
だあああああ!

月末から休んでた人が結局退社しました。ガーン
皺寄せ来まくりです……。仕事量が倍ですよどうしろとorz

ラストまでうpしました。

締め切りを大幅に破りましたこと、深くお詫び申し上げますm(__)m

704 :618 ◆daFVkGT71A :2006/10/09(月) 07:37:59
>>703
うp&完成乙でした!
細かい事を一つ、担当パートのタイトルをお願いします。

ところで、素材探しのほうはどうですか? 手伝いましょうか?
あと、ゲーム全体のタイトルはどうしましょう。

705 :名無し物書き@推敲中?:2006/10/09(月) 22:03:46
> 日本神話トレカ ヤオヨロズ
> http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160313244/l50


706 :618 ◆daFVkGT71A :2006/10/16(月) 00:41:19
お久しぶりです。
ええと、628氏、作業の方の進み具合などはいかがでしょうか?
音についてなのですが、オープニング前の画面ってありますよね。
その画面で流れる曲とかも勝手に探してきて良いですか?
いくつか候補を上げて決めるのが良いかなとは思うのですが、
どんな画面が来るのか分からなくてちょっと迷ってます。

あと、ゲームのタイトルは本当にどうしましょう。
『Mysterious story collection』みたいな英語か、『洞劇集』のような日本語か
どっちがいいかな。

707 :名無し物書き@推敲中?:2006/11/01(水) 06:52:10
【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/

今世紀最高のゲーム

708 :618 ◆daFVkGT71A :2006/11/01(水) 19:50:38
お久しぶりです。
確認ですが、628氏はもうこのスレに居らっしゃらない?
もしまだ作業中なら一度スレに書き込みお願いします。
一週間ほど待って書き込み無ければ、
こちらでスクリプトにシナリオを放り込んでゲームの形にしたいと思います。

素材とかも集めてきますので、それで良いでしょうか?>619氏、628氏

709 :名無し物書き@推敲中?:2006/11/08(水) 22:42:16
一週間ですね…

710 :618 ◆daFVkGT71A :2006/11/09(木) 06:07:38
一週間ですが、書き込み無い様なのでこちらで作ってみます。

ところで、619氏のシナリオなんですが、Fパートがうpされていません。
本文だけ書いてあるので、添付し忘れかと思います。Fパートをうpお願いします。

ゲーム完成まで二週間ほどだと思いますので、それまでにお願いします。
もしなければ、Aパートのみを使用した分岐無しのシナリオと言う事で
ゲームに組み込ませて頂きます。

では、ゲーム作成してきます。完成したら報告に来ます。

711 :名無し物書き@推敲中?:2006/11/12(日) 23:03:45
4年10ヶ月以上前のこのスレは漏れの思い出が詰まったスレだ。
お前いら、ageないでくれ。もうレスも不要。

このままそっとしておいてくれ


712 :618 ◆daFVkGT71A :2006/11/13(月) 19:44:51
お久しぶりです。
一応ゲームの形になったので、ver1.0として配布開始します。
619氏のFパートが無かったので、Eパートまでを使わせて頂きました。
あと、タイトルなども勝手に決めちゃいました。

http://soundnovel.michikusa.jp/

おかしなところがあればこそっと教えてやってください。
とりあえず、形にできて良かったです。

また作りたくなったら声をかけてみたいと思いますのでその時はよろしくお願いします。
今度は学園とか恋愛とかそう言う方向がイイかな?

713 :名無し物書き@推敲中?:2006/11/29(水) 01:10:22
>>712
乙でした

それにしても、2週間も経ってるのに誰も何も言わないんだな……。
気づいてないのかもしれないから、一応ageとくぞ

714 :名無し物書き@推敲中?:2006/11/29(水) 06:16:07
210 名前: 562 投稿日: 2006/11/26(日) 13:36:55
お久しぶりです。
一応ゲームの形になったので、ver0.7として配布開始します。
あと、タイトルなども勝手に決めちゃいました。

http://soundnovel.michikusa.jp/

おかしなところがあればこそっと教えてやってください。
とりあえず、形にできて良かったです。

また作りたくなったら声をかけてみたいと思いますのでその時はよろしくお願いします。
今度はSFとか恋愛とかそう言う方向がイイかな?

715 :名無し物書き@推敲中?:2006/11/29(水) 07:33:09
お疲れ様です。
さっそく今してますけど、こんな風に作れるなんてすごいですね。


716 :名無し物書き@推敲中?:2007/01/07(日) 03:04:53
字がでかすぎる。

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