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創作文芸板住人でサウンドノベル作らない?

1 :名無し物書き@推敲中?:02/01/05 16:30
つくってみませんか?とりあえず最初はきばらずにシナリオのアイデアやスタッフを募集する方向で。

【参考リンク】
W.Dee氏の高性能ツール吉里吉里 Support Page
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
KAGと心中
http://www.piass.com/ykfc/kag/index.html
フリーソフトで面白いゲームまとめページ
http://kaju.kir.jp/freegame/
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービーPart2
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531/l50
テラシキリンク(左フレーム2chのカテゴリに2ch発足ゲームまとめてある)
http://members.tripod.co.jp/tera_link/

73 :64:02/01/11 12:04
別に陰で動いてるわけじゃないけどw

で、KAGざっと見てみた。文芸創作板を土壌として作るのなら、ノベル系がやはりベストかと。
んで、システム案とあったけど、システム案はほぼ必要無しでは?
KAGを見た感じだと、以下のような作業の流れになると思う。
1.シナリオ担当がシナリオを書く。
※シナリオ完成の上で、大まかな設計の決定。(縦書き・横書き・全画面表示等)
2.出来上がったシナリオに演出(KAGの効果等を熟慮した人物)指示を入れていく。
3.シナリオ&演出からBGM・SE、必要なCGの選出。
4.音楽・絵描き(CGも検認であればCG)担当に指示。
※BGM、CG表の作成。スクリプトの際の平行作業可能状態に。
5.スクリプト(打ち込み)作業開始。
6.スクリプト担当によるシステム素材選出。システム関連のCG作成指示。
7.BGM・CG等の各種素材の当て込み。
8.複数人によるバグチェック。
※それぞれがスクリプトをいじるのは禁止。
バグはバグシートに記載し、スクリプト担当に提出。
9.ばんじゃーい!!

大まかにこんな流れかと。
しょっぱなの注意点は、シナリオ担当に以下の指示を与えておく事。
『シナリオを書くにあたって全員での決め事』
・登場キャラクター(画面表示が必要な)の人数を決めておく。
・ゲーム中に使用するCG枚数を決めておく。
※イベントCG、背景CG、人物(立ち)CG。あればパーツCGも。
・使用できるBGM・SEの数の決定。
・何よりも、規模。どれくらいのプレイ時間で終わるものを想定して書くか。
※良くても、大作になりすぎたら、他部門の担当が十倍死にます。
・全体スケジュールは原則として、シナリオ完成後に決定。

こんなとこでっしゃろか?

74 :名無し物書き@推敲中?:02/01/11 12:11
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1009461920/
わりといまくいっている2ch発企画なのでやり方を盗む
のもよいかも。ちなみにここも吉里吉里使ってる。

75 :64:02/01/11 12:13
あ、あと、提案。
なるべくシナリオは一人で書いたほうが良いかと。
複数人なら、オムニバス。
絶対にやるんだぁ!!というなら、
シナリオ担当で相談のうえプロット→フローチャート作成。
でも、やめた方がいい。
もひとつ。
スクリプト担当が演出兼任するのはいいと思うけど、
シナリオ担当はシナリオのみがよろしいかと。

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